4大设计原则

SOLID设计原则

依赖倒置原则

依赖抽象而不是依赖实现

接口隔离原则

多个特定的客户端接口要好于一个通用性的总接口

里式替换原则

子类能够代理父类在任何场景下保持正确性,例如正方形继承长方形不合理

开闭原则

程序对扩展放开,对修改关闭-装饰器,职责链,模板,策略

单一职责原则

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中,即又定义有且仅有一个原因使类变更

solid.jpg

KISS,YAGNI原则

设计简单明了,不要重复造轮子,(yagni)不要有冗余设计

DRY原则

不要定义重复逻辑代码

LOD原则

最少依赖原则

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