android中的动画

1:逐帧动画

在res/drawable目录下新建动画XML文件,如下所示

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/ic_account_circle_white_24dp" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@drawable/kecheng" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@drawable/faburen" android:duration="1000"/>
</animation-list>

设置背景,如下:

...
 <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:src="@drawable/zhuzhen"//设置src为上面的动画文件
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>
...

在java文件中启动动画

...
 ((AnimationDrawable)imageView.getDrawable()).start();
...

2:补间动画和属性动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    android:layout_marginTop="20dp"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

        <LinearLayout
            android:layout_gravity="right"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical">

            <Button
                android:text="补间动画之ScaleAnimation"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button"/>
            <Button
                android:text="补间动画之RotateAnimation"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button1"/>
            <Button
                android:text="补间动画之AlphaAnimation"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button2"/>
            <Button
                android:text="补间动画之TranslateAnimation"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button3"/>
            <Button
                android:text="补间动画集合之AnimationSet"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button6"/>
            <Button
                android:text="属性动画之ValueAnimator"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button4"/>
            <Button
                android:text="属性动画之ObjectAnimator"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button5"/>
            <Button
                android:text="属性动画集合之AnimatorSet"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:id="@+id/button7"/>
        </LinearLayout>

    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:src="@drawable/ic_launcher"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

</FrameLayout>
注意:在补间动画中,用setAnimation方法和start方法是不能启动一个动画的,需要用到startAnimation方法才能启动动画
public class CeShi extends AppCompatActivity {
    private Button button;
    private Button button1;
    private Button button2;
    private Button button3;
    private Button button4;
    private Button button5;
    private Button button6;
    private Button button7;
    private ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.ceshi);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
        button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
        button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);
        button5 = (Button) findViewById(R.id.button5);
        button6 = (Button) findViewById(R.id.button6);
        button7 = (Button) findViewById(R.id.button7);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 2, 1, 0);
                scaleAnimation.setDuration(2000);
                imageView.startAnimation(scaleAnimation);
            }
        });
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, -360);
                rotateAnimation.setDuration(2000);
                imageView.startAnimation(rotateAnimation);
            }
        });
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
                alphaAnimation.setDuration(2000);
                imageView.startAnimation(alphaAnimation);
            }
        });
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 300, 100, 400);
                translateAnimation.setDuration(2000);
                imageView.startAnimation(translateAnimation);
            }
        });
        button6.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AnimationSet animationSet=new AnimationSet(false);
                animationSet.setDuration(1000);
                animationSet.addAnimation(new TranslateAnimation(100,400,100,400));
                animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(0,2,2,0));
                imageView.startAnimation(animationSet);//以下两句代码是错误的,看似没毛病,但是并不能播放动画,需要startAnimation这个方法才能播放动画
               /* imageView.setAnimation(animationSet);
                animationSet.start();*/
            }
        });
        button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
                valueAnimator.setIntValues(0, 100, 300, 0);
                valueAnimator.setDuration(2000);
                valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        imageView.layout((int) animation.getAnimatedValue(), (int) animation.getAnimatedValue(),
                                (int) animation.getAnimatedValue() + imageView.getWidth(), (int) animation.getAnimatedValue() + imageView.getHeight());
                    }
                });
                valueAnimator.start();
            }
        });
        button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotation",-360,100,200,-190,0,200);
                objectAnimator.setDuration(4000);
                objectAnimator.start();
            }
        });
        button7.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();
                animatorSet.setDuration(1000);
                List<Animator> list=new ArrayList<>();
                ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",0,1,0.5f,1,0,1);
                ObjectAnimator objectAnimator1=ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",100,200,100,0,500,0);
                list.add(objectAnimator);
                list.add(objectAnimator1);
                animatorSet.playSequentially(list);
                animatorSet.start();
            }
        });
    }
}

心得:都可以以xml文件的形式来实现动画, 补间动画调用AnimationUtils.loadAnimation来加载xml动画文件,属性动画调用AnimatorInflater.loadAnimator来加载xml动画文件

补充:属性动画中用到的属性名如下:(只是部分属性,这里的属性对应的就是xml文件中的属性名)
参考博客如下:

https://mp.weixin.qq.com/s/HQ0Z_RpSzbYzuqdJjw3FLQ
https://www.jianshu.com/p/41d61a9b4a60 (这个里面有的东西就错的了,不可以全看)

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阅读抛物线大神的文章之后的总结,如下(属性动画)

1:ViewPropertyAnimator对象

imageView.animate().translationX(500);//只要是继承自View的视图就都有animate()方法,这个方法的返回值为ViewPropertyAnimator,看ViewPropertyAnimator的源码可知,调用了translationX()方法后,最后我们所设置动画的view将会调用view自身的postOnAnimation来实现动画。另外imageView.setTranslationX(500)也能实现平移,但是效果比较生硬,一下子就平移过去了,没有ViewPropertyAnimator中的translationX的效果好,ViewPropertyAnimator中的translationX的平移能够让人看清平移的过程。当然也可以同时设置view的多个属性,如imageView.animate().translationX(800).alpha(0.3f).rotation(90).scaleX(3).setDuration(2000).setStartDelay(1000).setInterpolator(new CycleInterpolator(0.5f));//设置了延迟开始时间,持续时间,速度插值器,添加监听器等。

图中可以看到, View 的每个方法都对应了 ViewPropertyAnimator 的两个方法,其中一个是带有 -By 后缀的,例如,View.setTranslationX() 对应了ViewPropertyAnimator.translationX() 和 ViewPropertyAnimator.translationXBy() 这两个方法。其中带有 -By() 后缀的是增量版本的方法,例如,translationX(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变为 100,而 translationXBy(100) 则表示用动画把 View 的 translationX 值渐变地增加 100。

2:ObjectAnimator对象

可以通过ObjectAnimator对象来实现动画,ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"TranslationX",300,200,500,100);//也可以给动画设置延迟开始时间,监听器,持续时间,速度插值器之类的属性,同ViewPropertyAnimator对象的属性,另外ObjectAnimator对象还多了一个暂停的监听器,ViewPropertyAnimator对象没有该监听器,(插点ViewPropertyAnimator的知识点,ViewPropertyAnimator对象还有两个特有的方法,就是withStartAction/withEndAction()方法,是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,withEndAction() 设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和 AnimatorListener.onAnimationEnd() 的行为是不一致的),最后objectAnimator.start();启用动画。

再来个示例代码,注意看代码后面的备注,setRepeatCount,setRepeatMode,setEvaluator这三个方法ViewPropertyAnimator对象是没有的,但是ObjectAnimator对象有。

 ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(textView, "textColor", 0xffff0000, 0xff00ff00);
//这里的第二个参数的属性对应的就是xml文件中view的属性,这里的属性必须是视图所拥有的属性才行,
//也就是说在xml文件中能找到视图的该属性才行。比如 ObjectAnimator.ofFloat(textView, "textSize",100,10,300,20,0);
//给textview的textsize做动画,因为textview有textsize属性,所以就能做属性动画,属性动画很强大。
        objectAnimator.setDuration(2000);
        objectAnimator.setRepeatCount(10);
        objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        objectAnimator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());//在这里设置估值器
        objectAnimator.start();

如果用ObjectAnimator在一个动画中改变多个属性的话,这时就用到了PropertyValuesHolder

        PropertyValuesHolder p=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 2);
        PropertyValuesHolder p1=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 2);
        PropertyValuesHolder p2=PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0.5f);
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(textView,p,p1,p2);
        objectAnimator.setDuration(2000);
        objectAnimator.setRepeatCount(10);
        objectAnimator.start();

可以用AnimatorSet将多个ObjectAnimator动画配合执行

        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"scaleX",3);
        ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"scaleY",2);
        ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"translationX",200,400,10);
        AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();
        animatorSet.setDuration(2000);
        animatorSet.playTogether(objectAnimator,objectAnimator1,objectAnimator2);//动画同时执行
        //animatorSet.playSequentially(objectAnimator,objectAnimator1,objectAnimator2);//动画依次执行
        animatorSet.start();

PropertyValuesHolders.ofKeyframe() 把同一个属性拆分

        Keyframe keyframe=Keyframe.ofFloat(0,100);//第一个参数0表示时间刚开始的时候
        Keyframe keyframe1=Keyframe.ofFloat(0.5f,200);//0.5表示时间执行到一半的时候
        Keyframe keyframe2=Keyframe.ofFloat(1,150);//1表示时间结束的时候
        PropertyValuesHolder propertyValuesHolder=PropertyValuesHolder.ofKeyframe("textSize",keyframe,keyframe1,keyframe2);
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(textView,propertyValuesHolder);
        objectAnimator.setDuration(2000);
        objectAnimator.start();

TypeEvaluator估值器的说明

系统有IntEvaluato(当执行ObjectAnimator.ofInt时,系统自动调用IntEvaluator),FloatEvaluator(当执行ObjectAnimator.ofFloat时,系统自动调用FloatEvaluator,其他的类似)等估值器,如果是自己自定义估值器的话,那就调用ObjectAnimator.ofObject,通过setEvaluator来设置自定义的估值器。

ObjectAnimator的总结:

使用 PropertyValuesHolder 来对多个属性同时做动画;
使用 AnimatorSet 来同时管理调配多个动画;
PropertyValuesHolder 的进阶使用:使用 PropertyValuesHolder.ofKeyframe() 来把一个属性拆分成多段,执行更加精细的属性动画。

3:ValueAnimator对象

ValuesAnimator。很多时候,你用不到它,只是在你使用一些第三方库的控件,而你想要做动画的属性却没有 setter / getter 方法的时候,会需要用到它。
除了 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator,还有第三个选择是 ValueAnimator。ValueAnimator 并不常用,因为它的功能太基础了。ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,实际上,ValueAnimator 就是一个不能指定目标对象版本的 ObjectAnimator。ObjectAnimator 是自动调用目标对象的 setter 方法来更新目标属性的值,以及很多的时候还会以此来改变目标对象的 UI,而 ValueAnimator 只是通过渐变的方式来改变一个独立的数据,这个数据不是属于某个对象的,至于在数据更新后要做什么事,全都由你来定,你可以依然是去调用某个对象的 setter 方法(别这么为难自己),也可以做其他的事,不管要做什么,都是要你自己来写的,ValueAnimator 不会帮你做。功能最少、最不方便,但有时也是束缚最少、最灵活。比如有的时候,你要给一个第三方控件做动画,你需要更新的那个属性没有 setter 方法,只能直接修改,这样的话 ObjectAnimator 就不灵了啊。怎么办?这个时候你就可以用 ValueAnimator,在它的 onUpdate() 里面更新这个属性的值,并且手动调用 invalidate()。

示范代码,只有当要修改的属性没有被定义的时候才会用到ValueAnimator来修改,否则直接用ObjectAnimator就行
ValueAnimator valueAnimator=new ValueAnimator();
        valueAnimator.setFloatValues(10,100,50,300);
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                textView.setTextSize((float)animation.getAnimatedValue());
            }
        });
        valueAnimator.start();

最终总结

ViewPropertyAnimator、ObjectAnimator、ValueAnimator 这三种 Animator,它们其实是一种递进的关系:从左到右依次变得更加难用,也更加灵活。但我要说明一下,它们的性能是一样的,因为 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator 的内部实现其实都是 ValueAnimator,ObjectAnimator 更是本来就是 ValueAnimator 的子类,它们三个的性能并没有差别。它们的差别只是使用的便捷性以及功能的灵活性。所以在实际使用时候的选择,只要遵循一个原则就行:尽量用简单的。能用 View.animate() 实现就不用 ObjectAnimator,能用 ObjectAnimator 就不用 ValueAnimator。

小提示:在android的view包下有个类ViewAnimationUtils,这个工具类很好用,示例代码如下:
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(imageView, imageView.getWidth()/2, imageView.getHeight()/2, 0, imageView.getWidth()/2>imageView.getHeight()/2?imageView.getHeight()/2:imageView.getWidth()/2);
anim.setDuration(2000);
anim.start();

参考文章
http://hencoder.com/ui-1-7/

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过渡动画

activity之间的过渡动画

(科普:5.0以前,activity之间的跳转动画可以在startActivity方法后加上overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);即可)

第一步,在style.xml文件中给主题配置<item name="android:windowContentTransitions">true</item>

第二步,在源activity中设置activity退出过渡效果,如下三种

getWindow().setExitTransition(new Explode().setDuration(2000));//分解动画效果
getWindow().setExitTransition(new Fade().setDuration(2000));//淡入淡出动画效果
getWindow().setExitTransition(new Slide().setDuration(2000));//滑动动画效果

第三步,给跳转的intent设置Bundle参数,如下三种

startActivity(intent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this).toBundle());//配合第二步中的代码使用
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this,button,"anniu").toBundle());//一个共享元素动画效果,不用配合第二步中的代码使用,记得在布局文件中给参与共享元素的view设置transitionName属性,源activity和目的activity中都要设置,并且名字要一样
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this, Pair.create((View)textView,"text"),Pair.create((View)button,"anniu")).toBundle());//多个共享元素动画效果,不用配合第二步中的代码使用

第四步,在目的activity中设置进入的activity过渡动画

getWindow().setEnterTransition(new Explode().setDuration(2000));//分解动画效果
getWindow().setEnterTransition(new Fade().setDuration(2000));//淡入淡出动画效果
getWindow().setEnterTransition(new Slide().setDuration(2000));//滑动动画效果

参考文章

https://blog.csdn.net/u012702547/article/details/51289789

activity中布局元素的过渡动画

第一种,给整个layout添加过渡动画用scene和go,go方法是用来过渡整个布局文件的,不是过渡某个view的属性的,步骤如下:

第一步:Scene场景的两种定义方式

Scene scene = Scene.getSceneForLayout(linearLayout, R.layout.guodu, MainActivity.this);//Scene的第一种定义方式
Scene scene=newScene(linearLayout,getLayoutInflater().inflate(R.layout.guodu,null));//Scene的第二种定义方式

第二步:添加过渡动画
给整个布局添加过渡动画:

TransitionManager.go(scene,new Fade());

第二种,给布局中的某个view添加过渡动画用beginDelayedTransition,代码如下:

@Override
public void onClick(View v) {
/*TransitionManager.beginDelayedTransition(linearLayout,new Slide(Gravity.RIGHT));//视图的显示情况用Slide,或Fade,或Explode
imageView.setVisibility(View.INVISIBLE);//这里只有改变了原来视图的显示状态才能触发动画效果了,不然是触发不了的*/
/*TransitionManager.beginDelayedTransition(linearLayout,new ChangeImageTransform());//图片缩放比例发生变化用ChangeImageTransform          
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);//解释同上*/
/* TransitionManager.beginDelayedTransition(linearLayout,new ChangeBounds());//视图的位置发生变化用ChangeBounds
imageView.layout(30,20,200,10);//解释同上*/
}
xml文件中ImageView的属性如下:
        <ImageView
            android:id="@+id/image"
            android:layout_width="200sp"
            android:layout_height="200sp"
            android:src="@mipmap/touxiang"/>

系统中Transition的实现类如下

参考文章如下
https://www.jianshu.com/p/b72718bade45
https://blog.csdn.net/wuyuxing24/article/details/78857912
https://github.com/lgvalle/Material-Animations(这个网址中就将activity跳转的过渡动画讲的很详细)
https://github.com/andkulikov/Transitions-Everywhere(这个网址是将布局中视图的过渡动画进行了更多的扩展,比系统提供的Transition的实现类要多,https://www.jianshu.com/p/98f2ec280945这个网址就对这个库进行了详细讲解)

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android开发艺术中对动画的介绍

1:LayoutAnimation,LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时就会具有这种动画效果。

定义LayoutAnimation,如下所示:



其中属性的具体含义如下所示:
delay:表示子元素开始动画的时间延迟;
animationOrder:表示子元素动画的顺序,有三种选项:normal,reverse,random,其中normal表示顺序显示,reverse表示逆向显示,random表示随机播放入场动画;
animation:为子元素指定具体的入场动画;
另外记得给ViewGroup指定android:layoutAnimation属性。
除了在xml中指定LayoutAnimation外,还可以通过LayoutAnimationController来实现,具体代码如下所示:


2:Activity的切换效果:


3:android中的属性动画:

属性动画除了代码实现以外(具体看上方的代码实现),还可以通过xml来定义,属性动画需要定义在res/animator目录下(视图动画是定义在res/anim目录下),它的语法如下所示:



其中<set>标签对应AnimatorSet,<animator>标签对应ValueAnimator,而<objectAnimator>则对应ObjectAnimator。<set>标签的android:ordering属性有两个可选值:together和sequentially,默认值是together。
对于<objectAnimator>标签的属性的说明:
valueType:表示propertyName所指定的属性的类型,有intType和floatType两个可选项,另外,如果propertyName所指定的属性表示的是颜色,那么不需要指定android:valueType,系统会自动对颜色类型的属性做处理。
对于一个动画来说,repeatCount,它表示动画循环的次数,默认值为0,其中-1表示无限循环;



如果不满足以上两个条件,但是想给属性做动画的话,可以使用以下3种解决方式:



使用动画的注意事项:1--View动画是对View的影像做动画,并不是真正地改变View的状态,因此有时候会出现动画完成后View无法隐藏的现象,即setVisibility(View.GONE)失效了,这个时候只要调用view.clearAnimation()清除View动画即可解决此问题;2--在进行动画的过程中,要尽量使用dp,使用px会导致在不同的设备上有不同的效果;3--使用动画的过程中,建议开启硬件加速,提高动画流畅度;4--在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在Activity退出时及时停止,否则将导致Activity无法释放从而造成内存泄漏,通过验证后发现视图动画并不存在此问题。

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android群英传中对动画的介绍,上面没有提到的知识点。

1:布局动画

所谓布局动画是指作用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过渡效果。最简单的布局动画是在ViewGroup的XML中,使用android:animateLayoutChanges="true"来打开布局动画。示例代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layoutAnimation="@anim/viewgroup"
    android:animateLayoutChanges="true"
    android:id="@+id/lin">

    <Button
        android:text="增加"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/button"/>
</LinearLayout>
...
        button=findViewById(R.id.button);
        linearLayout=findViewById(R.id.lin);
        ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(0,1,0,1);
        scaleAnimation.setDuration(2000);
        LayoutAnimationController layoutAnimationController=new LayoutAnimationController(scaleAnimation,0.5f);
        layoutAnimationController.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//当LayoutAnimationController的构造方法的第二个参数不为0时,就可以在这里设置子View显示的顺序,ORDER_NORMAL(顺序),ORDER_RANDOM(随机),ORDER_REVERSE(反序)。
        linearLayout.setLayoutAnimation(layoutAnimationController);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                TextView textView=new TextView(CeShi.this);
                textView.setText("你好");
                textView.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
                linearLayout.addView(textView);
            }
        });
...

2:自定义动画

创建自定义动画,只需要继承自Animation,实现它的applyTransformation的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initalize方法来实现一些初始化工作。

        MyAnimation myAnimation=new MyAnimation();
        myAnimation.setDuration(2000);
        button.startAnimation(myAnimation);
public class MyAnimation extends Animation {
    private Matrix matrix;
    private int width;
    private int height;

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        matrix = t.getMatrix();
        matrix.preScale(1, 1-interpolatedTime, width / 2, height / 2);//interpolatedTime的取值范围为0到1.0
        matrix.postRotate(45);
    }
}

编写自定义动画时遇到的问题:

1:始终不执行自定义动画中的applyTransformation方法,原因:父布局中已经有动画效果了,我的LinearLayout布局中有android:layoutAnimation="@anim/viewgroup",当把父布局的动画效果移除后,就正常了。
2:当动画结束后,出现了OpenGLRenderer: Error: Spot pair overflow!!! used 40, total 21异常,解决方法是在父布局中加入android:layerType="software",参考文章:https://blog.csdn.net/tiramisu_ljh/article/details/70229347

3:SVG矢量动画

SVG是可伸缩矢量图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失,相比于Bitmap来说,Bitmap通过在每个像素点上存储色彩信息来表达图像,而SVG是一个绘图标准,其最大的优点就是放大不会失真,而且Bitmap需要为不同分辨率设计多套图标,而矢量图不需要。

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