最近半年参与交互设计。自己并非科班出身。靠工作中与同事的互动,来体会交互设计工作。
先来问一个问题:
一只铅笔的生产,需要多少人参与?
答案是数百万人。
得有人砍树,但砍树有需要铁匠提供斧头;得有人开采石墨,把石墨做成笔芯、把木头削成笔杆,再用胶水粘合;得有人把生产规模化、规范化……
参与的人数多到超过想象,比起人多,更令人感到意味深长的是,在生产过程里,
没人知道关于生产一直铅笔的所有知识和技能,这些林林总总的知识和技能,分散在成千上万的不同人的脑中。
就是说,会砍树的不会开采石墨、会粘合的不会造斧头……每个人都只专注于生产铅笔的“片断知识”。没人能掌握全部的、“能够从无到有的”知识和技能。
生产游戏软件比生产铅笔需要的流程和环节要少得多。人数也少。
但工作本身仍需要协作分工。而且一旦出现了分工,也就带来了分裂:
在不同的岗位、不同环节、不同流程中,知识和信息是割裂开的。
设计玩法功能的人不会考虑视觉上的问题、视觉也不去理解功能是干嘛用的。工程师们只是把事情做完了,至于做的对不对,还得等功能设计者和美术设计师们去挑错……
原则上,
- 如果产品设计,能把自己设计的功能进行一次视觉排练的话……
- 如果UI设计师能对功能,愿意进一步理解的话……
- 如果以上两个岗位,都能对用户的使用感受,多考虑一步的话……
大概就不需要交互设计这一岗位了。
所以交互设计是一座桥梁,把产品设计(构思上的)与UI设计(视觉表现)连接起来。
交互设计也是保姆,替产品设计完善信息,帮UI设计保留信息。