常用十种设计模式——装饰模式

装饰模式: 

 a) 抽象的被装饰角色 (所有的角色都要直接或间接的实现本角色) 

b) 具体的被装饰角色,实现或继承a (被功能扩展的角色) 

c) 装饰角色,实现或继承a (本类有对a的引用,所有的具体装饰角色都需要继承这个角色)

d) 多个具体修饰角色 ,继承c(对被装饰角色的功能扩展,可以任意搭配使用) 


意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

 适用环境: 

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 

(2)处理那些可以撤消的职责。 

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

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