设计模式 -- 享元模式

场景

网络联机下棋的时候,一台服务器连接了多个客户端(玩家),如果我们每个棋子都要创建对象,那一盘棋可能就有上百个对象产生,玩家多点的话,因为内存空间有限,一台服务器就难以支持了

问题来了
当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题

问题改进
使用享元模式来设计该下棋软件的棋子对象,可实现节约内存进而提高系统性能

表述 (结构型模式)

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用

享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了,享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)

因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)

  • 内部状态:内部状态是存储在享元对象内部,并且不会随环境改变而改变的状态
  • 外部状态:随环境改变而改变的、不可以共享的状态

享元模式类图

享元模式类图
  • Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)

  • ConcreteFlyweight(具体享元类):继承抽象享元类实现其方法,其实例称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象

  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建

  • FlyweightFactory(享元工厂类):享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合),可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体享元对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象

优点

  • 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能
  • 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享

缺点

  • 享元模式使得系统变得复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化
  • 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长

使用场景

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式

示例(需求V1:不带外部状态,需求V2:带外部状态)

需求V1:网络联机下棋的时候,一台服务器连接了多个客户端(玩家),如果我们每个棋子都要创建对象,那一盘棋可能就有上百个对象产生,玩家多点的话,因为内存空间有限,一台服务器就难以支持了,为了节约存储空间,提高系统性能,我们使用享元模式实现

享元类

//定义抽象享元类
class Gobang {
    func getColor() -> String {
        return ""
    }
    func display() {
        print("棋子颜色:\(self.getColor())")
    }
}

//定义具体享元类--黑色棋子
class BlackGobang : Gobang {
    override func getColor() -> String {
        return "黑色"
    }
}

//定义具体享元类--白色棋子
class WriteGobang : Gobang {
    override func getColor() -> String {
        return "白色"
    }
}

享元工厂

//享元工厂(使用单例模式进行设计)
class GobangFactory {
    private static let singleInstance = GobangFactory()
    private init() {}
    class func defaultSingleInstance() ->GobangFactory {
        return singleInstance
    }
    
    var gobangDic = [String:Gobang]()   //享元池
    
    func getGobang(key:String) -> Gobang {
        
        if !gobangDic.keys.contains(key) {
            if key == "black" {
                print("新建黑色棋子")
                gobangDic[key] = BlackGobang.init()
            }else{
                print("新建白色棋子")
                gobangDic[key] = WriteGobang.init()
            }
        }
        return gobangDic[key]!
    }
}

客户端

let factory = GobangFactory.defaultSingleInstance()
let black1 = factory.getGobang(key: "black")
black1.display()
let write1 = factory.getGobang(key: "write")
write1.display()
let black2 = factory.getGobang(key: "black")
black2.display()
let write2 = factory.getGobang(key: "write")
write2.display()
let black3 = factory.getGobang(key: "black")
black3.display()
let write3 = factory.getGobang(key: "write")
write3.display()

//新建黑色棋子
//棋子颜色:黑色
//新建白色棋子
//棋子颜色:白色
//棋子颜色:黑色
//棋子颜色:白色
//棋子颜色:黑色
//棋子颜色:白色

需求V2:将黑色棋子和白色棋子显示在棋盘的不同位置

增加一个坐标类Location

class Location {
    var x:Int
    var y:Int
    
    init(x:Int,y:Int) {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    
    func setX(x:Int) {
        self.x = x
    }
    func setY(y:Int) {
        self.y = y
    }
    func getX() -> Int{
        return self.x
    }
    func getY() -> Int{
        return self.y
    }
}

修改抽象享元类

//定义抽象享元类
class Gobang {
    func getColor() -> String {
        return ""
    }
    func display(location:Location) {
        print("棋子颜色:\(self.getColor()), 坐标是\(location.getX()),\(location.getY())")
    }
}

客户端调用

let factory = GobangFactory.defaultSingleInstance()
let black1 = factory.getGobang(key: "black")
black1.display(location: Location.init(x: 1, y: 2))
let write1 = factory.getGobang(key: "write")
black1.display(location: Location.init(x: 2, y: 3))
let black2 = factory.getGobang(key: "black")
black2.display(location: Location.init(x: 3, y: 4))
let write2 = factory.getGobang(key: "write")
black2.display(location: Location.init(x: 4, y: 5))
let black3 = factory.getGobang(key: "black")
black3.display(location: Location.init(x: 5, y: 6))
let write3 = factory.getGobang(key: "write")
black3.display(location: Location.init(x: 6, y: 7))

//log:
//新建黑色棋子
//棋子颜色:黑色, 坐标是1,2
//新建白色棋子
//棋子颜色:黑色, 坐标是2,3
//棋子颜色:黑色, 坐标是3,4
//棋子颜色:黑色, 坐标是4,5
//棋子颜色:黑色, 坐标是5,6
//棋子颜色:黑色, 坐标是6,7

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