这年头,消费者变得越来越吹毛求疵,越来越莫名其妙了,当你翻阅消费者的抱怨档案时,你会发现这些让人崩溃的描述:
“我不喜欢那家餐厅,他们家的菜品太丰富了,搞得我不知道该怎么选择。”
“我不喜欢那件衣服,因为它的口袋实在太浅了,根本放不了IPAD。”
“我不买这款手机,因为我想在它背后的摄像头旁贴上一颗水晶钻,但就是贴不了。”
......
当卖家看到这些无厘头的差评时,不出意外的话,往往都会一口鲜血喷到屏幕上。
现在的消费者到底是怎么啦?我们要如何去把握他们的需求,从而设计出让人尖叫的产品呢?
今天我就给小白们讲讲,创新时代,产品设计必须遵循的三点原则!
第一点原则:你的产品设计,一定要简单易用。
你说我的产品很高科技,有很多项功能,有一堆的按键,很酷很炫!
没用的,如果你试图把大众消费者搞晕,那他们一定会无情地把你抛弃。
为什么大众消费者喜欢简单的产品呢?一个很滑稽但又很真实的原因就是:因为懒!据统计,大约80%的科技应用是为了满足人们的懒惰。
举些例子
大彩电或者大电脑的视觉感受一定比手机好,可你为什么还是喜欢用手机来看节目?因为你懒!看电视通常需要你得正儿八经地坐着,手机却不一样,你不仅可以坐着看,躺着看,趴着看,走着看,想怎样就怎样!
你家里有冰箱,有厨房,附近有菜市场,你为什么还要经常叫外卖?也是因为你懒。
上海北京等大城市出现了越来越多的零家务家庭,年轻的夫妇们不想再花时间做家务,索性把家务全部外包。
为什么图书馆里,那些世界古典名著,鲁迅文集被摆到最难以发现的角落?因为人们懒得看那么深奥的著作。
为什么在移动支付领域,微信比支付宝更受欢迎?支付宝其实并没做错什么,最主要是因为用户懒得点开支付宝。
如果你懒出了新高度,连洗澡都懒得自己动手,没关系,日本人开发出一款自动洗澡机,你只要往里边一躺,短短几分钟,机器就能帮你除污去垢。
正因为懒是人的天性,所以你的产品设计就必须要简单!你的内在功能可以很强大,但使用时一定要足够简单。
大众消费者之所以喜欢简单的产品的第二个原因是:大道至简!
大家都知道,以前的手机面板上会有一大堆的按键,而苹果手机却突破常规,把手机做到极简,简单到只有一个按键,一开始很多人担心:只有一个按键,使用起来会不会不方便?事实证明,苹果产品上手非常容易,不信你可以做个试验,你给你年迈的父母一台苹果IPAD,一台微软系统的电脑,1小时后,他会用哪个?我敢保证,肯定是苹果!试想一下,用微软系统会是什么情况?首先它要让你下载,下载完了安装,然后不停地点下一步,不停地发出各种警告,搞不好安装到一半时,他告诉你系统崩溃了,这时你也可以崩溃了。
而苹果产品却没那么麻烦,很多时候都是一键解决所有问题,它的内在功能可以很强大,但是使用起来却无比的简单。
日渐没落的微软帝国就曾做了一件很愚蠢的事情,声称要“教育用户”,教他们如何使用强大的微软产品,事实上,用户往往没多大耐性去学习,用户心理到底想要的是什么?用户要的绝对不是学习微软产品,要的是你微软产品帮我解决问题,结果我研究了老半天都无法上手,反而给我增加了更多的使用问题,算了,我干脆直接选择简单好用的苹果好了。
事实上,在互联网时代,如果你的产品设计开发出来之后,需要用户先仔细阅读说明书才懂得使用的话,那基本上就属于失败的产品,一个好的产品是不需要说明书的。而微软的产品总会有一个帮助文件,还经常鼓励大家遇到问题时点击查阅,事实上有多少用户会去查阅?去查阅的用户有多少人看得懂?看得懂的有多少人知道如何解决?没几个!
反观一下360产品,360安全卫士为什么能成为电脑和手机的装机必备软件?因为它非常简单,很多时候是一键解决所有问题,“一键扫描”“一键清理”“一键修复”。
对于普通用户而言,我不需要知道哪里坏了,你也不用告诉我是怎么坏的,如何修复,我又不是程序员,我连灯泡都不会换,怎么可能会修电脑?我要的是你能自动帮我搞定一切。
所以我们在做产品设计时,千万不要把用户当成跟你一样的专家,一定要把他们当成傻瓜,然后,他们傻傻的就会爱上你了!
产品设计的第二点原则:把产品做到极致!
我们常说小米手机的营销做得好,可小米的老总雷军却一直强调:“你们别搞错了,我最重视的不是营销,而是产品,我99.9%的精力都用在做产品上。”
事实上也是如此,在产品研发上,雷军简直就是个偏执狂,例如,他曾经花了两年的时间就为了寻找一张手机壁纸!为了找到一张合适的一张壁纸,他和他的团队看了100万张照片,甚至还开发了一款软件,专门用来挑选壁纸的。他的下属还发动广大的米粉一起来找壁纸,小米跟他们的粉丝说:“你们提交的壁纸一旦成功选用,一张一万块!”
后来总共征集了4万五千张,雷军的下属每天都忙得跟狗似的,从4万多张壁纸中,精挑细选出10张,交给雷总,雷总看过之后,只说了一句:“全部PASS,没有一张合格!” 真是雷死人了!
很多成功的产品经理其实都有一种工匠精神。
什么叫工匠精神?就是一种死磕的精神,一种精益求精的精神,一种极致精神,雷军如此,乔布斯也是如此,乔布斯曾对他的团队说:“你们在设计图标时,一定要做到,当我看到时,会忍不住用舌头去舔一下。”
乔布斯其实是在要求,在产品的设计方面,你们一定给我要做到极致!他绝对不会说,“差不多就行了,过得去就可以了,你要认真你就输了”。NO,NO! 要么不做,要做就要做到最好。
这里得补充说明一点,我们要把产品的某些方面做到极致,但不需要做到完美!
有人曾这么跟我说:这个世界上,很多人都很浮躁,就想着如何赚快钱,我跟他们不一样,我决定花3、5年的时间,好好的去做研发我的产品,我一定要做出最完美的产品,然后再推向市场,然后一举成名!
其实这种想法是非常天真可笑的。这有点像武侠小说里的桥段:某某男猪脚闭关苦练几十年,炼就绝世武功,出来之后行走江湖无可匹敌。可在现实社会中,当你闭关修炼个3、5年,炼就了武功绝学,出来之后你会发现,大家都在使用机关枪,你武功再好,没用了。
什么意思? 在互联网日新月异的时代,你的产品需要在某些方面做到极致,但不需要处处完美,伤其十指,不如断起一指,例如微软的windows操作系统,在刚开发出来时,技术不成熟,经常死机,可你还是要尽快把WINDOWS推向市场,你不能说等我花个10年8年,把技术开发成熟了再拿出来卖,首先你可能还没熬到那个时候就饿死了,其次,相比之前的DOS系统,视窗操作已经好太多了,已经足够让比尔盖茨当上世界首富了,那还留着干嘛?赶紧推向市场赚钱啊!
同样的,我们看看微信,现在微信的功能越来越强大,其实微信刚出来的时候,界面非常简陋,甚至非常粗糙,而且功能单一,只能发文字,到后来能发语音,还能摇一摇,还能扫一扫,还能手机充值,还能转账支付,还能发红包等等,微信每一次改进都会给人带来一种惊喜。如果微信一开始就搞得很完美,拥有一堆堆复杂的功能,结果我想发个红包,找半天都找不到发红包的功能位置,那我会觉得,算了,不弄了,好麻烦! 微信成功的做法就是先开发出一个最基本的免费发短信功能,让大家试用,如果大家感觉不好,欢迎吐槽,然后我不断改进,不断创新,尽量不去改变用户的使用习惯,产品逐步升级换代,渐渐地由“轻”变“重”。
说到这,也许有人会说:我的产品很不成熟,如果我把这样一个不成熟的产品推向市场,会不会把用户都得罪了?
你放心,绝对不会!但有前个提,首先,你的产品不能完全是垃圾,你需要在某些方面做到极致,做到没有替代性。例如微信,一开始时再怎么不好用,但可以免费发信息啊,光免费这一点就足够吸引人了。其次,用户吐槽是正常现象,再好的产品都会有差评,而且吐槽不代表就不高兴,例如每年的春晚,节目的质量和内容重要吗?其实对于年轻人来讲,他们根本不关心节目的质量,他们看春晚主要是为了第二天能愉快地吐槽,无吐槽,不春晚,如果哪年的春晚没有槽点了,每个细节都很完美了,那这一年的春晚就真的失败了。
事实上,屌丝骂你骂得越开心,他们就会越喜欢你,而当你在他们的骂声中不断成长,越做越好时,他们就离不开你了。
产品设计的第三点原则:参与性原则。
意思是,你的产品研发和创新设计,要尽可能地让用户参与进来。
小米手机就是这么干的,小米手机在量产之前,先搞出个最原始的工程机,或者说是样机,很简陋。搞出来之后,低价或者免费赠送给他的粉丝使用,在使用过程中,你必须给我吐槽,给我挑毛病,给我提意见,然后我不断地改进,最终才正式量产并推向市场,所以小米每款手机都有大量的米粉参与其中,这样的手机生产出来了,米粉们会买账吗?当然会!因为这是按照他们的想法去开发设计的。
再举一例,淘宝上有一个品牌叫七格格,上线仅仅半年多的时间,七格格就杀出一条血路,成为淘宝女装销量的前5名。它是怎么做的呢?
服装属于传统行业,传统的做法是找一个有名的设计师,每年设计出几百款衣服,然后批量生产后,然后拿到市场上去卖,如果运气好,有那么几款流行起来了,成了爆款,那你就赚了,如果你很倒霉,或者这个设计师没能把握流行趋势,设计出来的衣服没人喜欢,那你的衣服只能当抹布。这种做法像是在赌博,赌未来市场需求,赌设计师对潮流的把握。而七格格不是这样做产品的,他首先设计出100-150款服装设计图,设计出来之后,先不生产,而是发到网上让粉丝评分,选出评分高的,然后跟广大粉丝进行讨论,修改,然后再发到网上,反复几个回合后,最终选定了几款,再正式的批量生产,这么一来,七格格的衣服完全是根据客户的需求量身定制,这样的衣服,顾客会买吗?当然会,因为是按照你的要求设计出来的,你买了之后甚至还会很主动地去宣传:你看我买的这件衣服,这个袖子是我设计的,这个领子是我的创意!
这么一来,七格格就不是商家自己的品牌,而是所有粉丝共同的品牌,因为他们参与其中,所以他们也会努力地,自动自发地去宣传,去维护这个共同品牌。
这就是产品开发设计的参与性原则!
最后总结一下,创新时代,在产品研发设计方面,我们需要遵循几点不变的原则:
第一:你的产品要尽可能简单。
第二:在某些方面,你需要做到极致。
第三:尽可能让用户参与到你的产品研发设计之中,因为这样,你才能获得更多的灵感以及生产出最能符合他们的需求的好产品。
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