三个大的部分:动效、插画、字体
大植子
玩站酷、behance的人都应该知道的,他是非科班出生的后期自学UI的一名设计师。所以基于这样的背景,大植子讲的是兴趣和任务双重驱动自学的学习过程他提到了,自然主义和结构主义。我并不很理解这两个名词,通过整理我的理解是:兴趣驱使行动,当行动之后,我们更加需要切实的任务来改变效率。毕竟时间为王。而从大植子的学习过程中可以肯定他真的很勤勉。主要方向为:学习绘画和读书夯实设计理论基础。
1.提前“预习”
而在工作中让每件事情看起来简单的唯一方法是,预判你即将接手的工作提前准备。他根据所从事工作的属性提取相关关键词,完成整体收集整理工作建立自己的资源库。这样每接手一个新的项目时,只需要重复查看减少搜索资料的时间。而你的资料库是在闲暇之余实时更新的。
2.高质量输出
在解决了我们困扰的工作后任务多而繁杂之后,我们更为注重每个作品的质量。质量这个问题当然同我们的审美水准相关。建议为:寻找目标和硬性沟通。寻找目标,高标准寻找,近期目标具体制定。硬性沟通,我们需要提出自己需求给其他专业的人,通过不同思路来开拓自身视野,突破瓶颈。
3.尝试新事物
在一个领域里深挖,并不是一个重复机械性的运动。而是多多尝试相关工作,例如尝试用代码做一个动效,尝试用从未使用的工具绘画等等。新鲜事物给我们新鲜体验从而多方位的学习和思考。
包文奎JODAN7
动效可以做到:
1 不同视图之间的焦点引导。2 当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么 3 明确元素之间的层级和空间关系 4 当程序在后台运行时,分散用户的注意力(例如获取内容或载入下一个视图)5 润色整个app:个性化、令人愉悦
信息整理:收集 — (细分)分类 — (规律)总结 — 实测 —(自我语言)提炼 — 落地
根据Meterail Design Motion 总结
1 快速反馈
相应时间短,运动时间:300-350ms 大:450-500ms 小:150-200ms WEB端,产品调性的一致,省略中间加载环节,例有缓入缓出动效,减少加载大小
2 符合自然运动规律
标准曲线-缓入缓出曲线 弧线动效 MOTION2
AE曲线-CSS曲线 FLOW Lottle-Xcode
3 洞察其他元素
动效是可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素。它可以被物体吸引,并且恰当的回应用户的意图。元素之间不可断裂。
4 明确的视觉引导
引导:转场动画引导用户
提示:运动可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用
增强:动画能使用户关注特定对象
作为好的产品动效:完整感、内聚力。动效是由速度、响应性、和意向所统一的。在app中的任何自定义动效体验都应该贯穿整一个app。