浅谈设计模式之【模板模式】| Java,ES6语法

【模板模式】
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

【意图】:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
何时使用:有一些通用的方法。
如何解决:将这些通用算法抽象出来。
关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。

【优点】: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

【缺点】:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

【使用场景】: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

UML

Java

/**
 * 创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
 */
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板
   public final void play(){
 
      //初始化游戏
      initialize();
 
      //开始游戏
      startPlay();
 
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}

public class Cricket extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

/**
 * MAIN
 */
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}
打印结果

ES6

/*
 * 模板模式
 */
class Game {
    constructor() {
        
    }
    init() {}
    start() {}
    end() {}
    play() {
        this.init()
        this.start()
        this.end()
    }
}

class Cricket extends Game {
    init() {
        console.log('Cricket Game Initialized! Start playing')
    }
    start() {
        console.log('Cricket Game Started. Enjoy the game!')
    }
    end() {
        console.log('Cricket Game Finished!')
    }
}

class Football extends Game {
    init() {
        console.log('Football Game Initialized! Start playing')
    }
    start() {
        console.log('Football Game Started. Enjoy the game!')
    }
    end() {
        console.log('Football Game Finished!')
    }
}

{
    let game = new Cricket()
    game.play()
    
    game = new Football()
    game.play()
    
}

打印结果

浅谈设计模式之【观察者模式】| Java,ES6语法
浅谈设计模式之【状态模式】| Java,ES6语法
浅谈设计模式之【中介者模式】| Java,ES6语法

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