设计模式-结构型模式-装饰模式

设计模式-结构型模式-装饰模式

栗子

以成绩单需要家长签字为要求。


image

成绩单类图

// 抽象成绩单
public abstract class SchoolReport{
    // 成绩单你的成绩情况
    public abstract void report();
    // 成绩单要求家长签字
    public abstract void sign();
}

下面书写四年级成绩单

public class FouthGradeSchoolReport extends SchoolReport{
    // 自己的成绩单
    public void report(){
    }
    // 家长签名
    public void sign(String name){
    }
}

使用装饰器模式

使用装饰器模式,对成绩单进行装饰。
直接增加一个子类,重写report方法。

// 在成绩单下增加一个子类
public class SugarFouthGradeSchoolReport extends FouthGradeSchoolReport{
    // 对成绩进行美化
    private void reportHighScore(){
    }
    // 看完成绩单,再汇报排名
    private void reportSort(){
    }
    // 对父类重写,即report原先的成绩单进行重写
    public void report(){
        this.reportHighScore(); // 最高成绩
        // 显示成绩单
        super.report();
        // 再告诉排名
        this.reportSort();  
    }
}

最后场景类

public class Father{
    public static void main(String[] args){
        // 生成美化后的成绩单
        SchoolReport sr = new SugarFouthGradeSchoolReport();
        // 看成绩单
        sr.report();
        // 签名
        sr.sign("");
    }
}

继续改进

如果要装饰的太多,不可能无限的增加子类。
代码如下

public abstract class Decorator extends SchoolReport{
    // 要知道那个成绩单
    private SchoolReport sr;
    // 构造函数,传递成绩单
    public Decorator(SchoolReport sr){
        this.sr = sr;
    }
    // 装饰完成以后,需要有看到的需求
    public void report(){
        this.sr.report();
    }
    // 装饰完成后进行签名
    public void sign(String name){
        this.sr.sign(name);
    }
}

核心在于通过构造函数,将要装饰的对象传入。再重写方法。

public class HighScoreDecorator extends Decorator {
    // 构造函数
    public HighScoreDecorator(SchoolReport sr){
        super(sr);
    }
    // 对成绩修改
    private void reportHighScore(){
    }
    // 重写汇报方法,对进行进行汇报
    public void report(){
        this.reportHighScore();
        this.report();
    }
}

然后紧接着,对排名进行修饰

public class SortDecorator extends Decorator{
    // 构造函数
    public SortDecorator(SchoolReport sr){
        super(sr);
    }
    // 对排名装饰
    private void reportSort(){
        
    }
    // 输出成绩
    public void report(){
        super.report();
        this.reportSort();
    }
}

最后书写场景类

public class Father{
    public static void main(String[] args){
        // 定义成绩单
        SchooReport sr;
        // 获取原装成绩单
        sr = new FouthGradeSchoolReport();
        // 对成绩单进行装饰
        sr = new HighScoreDecorator(sr);
        sr = new SortDecorator(sr);
        // 最后,看成绩单
        sr.report();
        // 签名
        sr.sign("");
    }
}

应用

登录页面数据上报,使用装饰器,将登录层页面,上传到上报类中,进行装饰上统计代码,然后将统计数据上报。
动态改变函数参数,原先有一个正常的函数,通过装饰器,将正常的函数传入,装饰模式

应用ajax加token防止csrf攻击

表单验证,将表单验证的内容,写成一个类,然后需要哪个验证的选项,直接将表单验证传入即可,达到装饰器的目的,同时也达到了插件式的验证。

总结

核心在于装饰二字,将要装饰的对象,通过构造函数传入,然后再赋值,达到装饰的目的,然后再次调用即可。
wx.png
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 设计模式概述 在学习面向对象七大设计原则时需要注意以下几点:a) 高内聚、低耦合和单一职能的“冲突”实际上,这两者...
    彦帧阅读 9,159评论 0 14
  • javascript设计模式与开发实践 设计模式 每个设计模式我们需要从三点问题入手: 定义 作用 用法与实现 单...
    穿牛仔裤的蚊子阅读 9,754评论 0 13
  • 最早记得的梦 是奶奶面色惨白 坐在窗前 二楼的房间空荡荡的 陈旧的木地板 已被时间磨的凸凹不平 一位亲友陪着奶奶 ...
    雨花宸阅读 1,339评论 0 0
  • dodo育儿阅读 1,527评论 0 1