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帕累托法则是指80%的产出都来自20%的投入
但是作为我们自己有思考过,我们这个投入到底是什么么?是时间与精力?产品与服务?是哪些20%的投入产生80%的结果?又是哪些20%的原因造成了我们80%的问题与不快乐?
把两个都找出来做一个待做事件清单、停止清单
可能有很多人都做过一个待做事件清单,但是你发现没为什么定的计划老是执行不下去?行动力差有的时候也不是因为你不想做,可能觉得自己很忙吧?上了一天班想着回来刷刷视频、打打游戏觉得是很正常的事情毕竟累了一天了想好好放松放松。换个方式来看看自己的时间吧。9点上班12点下班,路上通勤算1个小时,中午吃饭休息可能在1个半小时或者两个小时,下午2点到6点回家一个小时。那其实普通上班族的时间在11个小时左右,保持7-8小时的睡眠。还剩4个小时这四个小时才是决定我们每天进步的空间,好的工作也是有进步的空间
也是我们行动计划执行不下去的原因了,自我可支配的时间不多。回来之后想着放松放松,所以你在定行动计划的同时就应该准备一下禁止清单你想想做这些事的价值是在哪里?是金钱方面、肉体方面还是精神层面,对在自己生活中没有产生价值或者产生负面情绪的事情有必要做么?讲到底就是先把没必要的事情推出去了,我们的正面事物清单才能有地方进来。就如一间堆满杂物的房间只有清理之后才能好好的利用他。
可能有的人又说了回来打打游戏怎么了?管你屁事,兄弟虽然与我无关但是可以稍微分享一下给你听。世界万物都是相通的
例如:
王者荣耀说句不好听的你连打游戏都打不明白,王者荣耀是不是一个圈子(小世界)?是不是要遵守里面的规则和制度在游戏制度内玩耍?为什么同样是打野、射手在4分钟后就能看明白,你到底是理解还是不理解这个游戏世界了,简单说就是你玩不玩的明白。
刷野会么?开局先红开还是蓝开?抓对抗路还是发育路?为什么抓?是因为对面这个射手手长不好抓、比较猥琐还是因为对抗路打的更激烈?基本在1800以下开局抓对抗路就是没有问题的,为啥因为玩战士的都比较喜欢操作一下,炫一下自己的手法,战士一般手段在前期技能用完后CD(技能时间长)也长,自然好抓。当然首先在打一把游戏的时候就应该考虑一下克制关系,我方是先选英雄还是后选?阵容是什么样子的?开局以哪个位置为突破点为什么?这些是要考虑的,总有些人才在对面选完刘备后自己这边选孙悟空,也有些人才自己这边选了百里再选个瑶,只要不是手法与意识差距太大,一般阵容优势足够赢了。(在特定分段以下)
但是放在我们正常人下班去打个游戏,玩又没玩明白,动不动就是你大爷tmd,除了玩到一堆负面情绪还有什么东西么?还得发泄到身边朋友家人的身上。打个游戏如果你想打好也是需要复盘的,如果各位有打游戏复盘和改进的人,那么游戏完全算不上你的浪费时间,反而会为自己做到复盘带来的收益。例如巅峰赛2000分以上?寻找到对抗与竞技的快乐而不是懵逼的被推了水晶
所以尽快的制作我们的事物清单与停止清单
每天进步一点点,也比每天像驴原地拉磨强N多倍
放个公式共大家参考每天进步0.1,365天的变化
(1+0.01)365次方 =37.78>1
正人用邪法,邪法亦正
邪人用正法,正法亦邪
(简单来说游戏其实算个产品,看用这个东西的是谁
你可以用好开拓思维、增进能力。也可以用来消磨时光、增加烦恼)
ps:个人分享有不同观点的可以分享分享,煞笔勿扰