何谓场景?
要把场景拆开解释,场和景。“场”是时间和空间的概念,用户可以在这个空间里停留和消费。
“景”就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景。
很多时候,我们在确定购买决策时,很大程度上会受到场景的影响。场景思维的核心是在空间加时间的点上触发用户的情绪,只有情绪才能诱发购买动机。
拿“泸沽湖摩梭人家访卖银饰”的案例来说,就很好的运用了场景思维。
首先,银饰是满足人们“痒点”的产品,佩戴银饰更漂亮,满足人们虚拟自我的虚荣情绪。在景区针对旅游人群卖银饰,光靠痒点是远远不够的。因为用户的心理建设没做好,他是来旅游的,没有购买银饰这类贵重产品的预期。
必须将“痒点”转化为“痛点”,跨越用户的心理预期,让他觉得非卖不可。对人来说“生老病死”是永恒的话题,对健康的关注也是最大的痛点。泸沽湖银饰商家深挖银饰的另一个功效“刮痧”,将银饰满足“痒点”的需求,升级为满足人们健康方面的“痛点”需求。佩戴银饰让自己变漂亮,是一种弱情绪,而用银饰刮痧,抓住了人对于疾病的恐惧,恐惧是痛点,更是最强烈的情绪。人们为了化解对疾病的恐惧,会毫不犹豫的花钱,强情绪诱发强购买。
其次,为了让游客打消是单纯购物的忧虑,商家将整个的行程进行了细致的场景塑造和梳理。用做客摩梭人家做家访,了解摩梭文化来掩饰背后的商业目的,将购物掩盖在一场文化体验项目中。
在整个场景的空间上,围绕摩梭族的核心文化“走婚”来营造空间场景,重点打造了“花楼、祖母屋、经堂”等空间,置身其中,让游客能感受到强烈的文化氛围,弱化商业感。
在情景和互动方面,漂亮大方的摩梭女子邀请游客到自己家里家访做客,并把这一活动,说成是当地政府要求的对于摩梭文化的一场文化科普活动,获取游客的初步信任。
随后的摩梭文化讲解中,声情并茂,把摩梭族文化的由来、渊源、各种趣事一一讲解。更是在讲解到“走婚”,摩梭阿哥夜晚留宿阿妹花楼,阿妹怕阿哥因为白天劳累,晚上会打呼噜,被外人听见了对自己影响不好。阿妹会用银饰为阿哥刮痧,舒解阿哥的劳累。不动声色、巧妙的将银饰刮痧,对健康有益的内容融入其中。并现场邀请游客免费体验,将银饰刮痧的功能放大化,直观化,形成群体的意见裹挟和挤压。
“泸沽湖摩梭人家访卖银饰”案例中,最关键的环节是将游客对于银饰需求的痒点弱情绪,升级为对“健康方面痛点”恐惧的强情绪。情绪是一切场景的核心,不能触发用户情绪的场景,只是空间上的装饰浪费而已。
理解场景思维的逻辑顺序是“场”——“景”——“情绪”,而实战中运用场景思维的顺序则是“情绪”——“景”——“场”。首先需要明确产品要触发用户的关键情绪是什么?这种情绪是通过怎样的“情景和互动”来诱发的?最后再确定与产品完美匹配的空间氛围如何营造?
如:欢乐谷场景打造的核心是带给游客刺激、尖叫的情绪,为了满足和强化这一情绪,构建了很多让游客能亲身互动体验的最刺激的内容场景(太阳神车、特洛伊木马、天地双雄等),最后在通过各类主题文化(飞跃地中海、丝路传奇、加勒比旋风等),在时间和空间上将不同的内容场景归类、统一。