1 静态链接库的优点
(1) 代码装载速度快,执行速度略比动态链接库快;
(2) 只需保证在开发者的计算机中有正确的.LIB文件,在以二进制形式发布程序时不需考虑在用户的计算机上.LIB文件是否存在及版本问题,可避免DLL地狱等问题。
2 动态链接库的优点
(1) 更加节省内存并减少页面交换;
(2) DLL文件与EXE文件独立,只要输出接口不变(即名称、参数、返回值类型和调用约定不变),更换DLL文件不会对EXE文件造成任何影响,因而极大地提高了可维护性和可扩展性;
(3) 不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个DLL函数;
(4)适用于大规模的软件开发,使开发过程独立、耦合度小,便于不同开发者和开发组织之间进行开发和测试。
3 不足之处
(1) 使用静态链接生成的可执行文件体积较大,包含相同的公共代码,造成浪费;
(2) 使用动态链接库的应用程序不是自完备的,它依赖的DLL模块也要存在,如果使用载入时动态链接,程序启动时发现DLL不存在,系统将终止程序并给出错误信息。而使用运行时动态链接,系统不会终止,但由于DLL中的导出函数不可用,程序会加载失败;速度比静态链接慢。当某个模块更新后,如果新模块与旧的模块不兼容,那么那些需要该模块才能运行的软件,统统撕掉。这在早期Windows中很常见。
分两种情况讨论:
(1)若这个四位数的重复数字为1,那么首先从三个空位中选出一个给1,第二步从剩下9个可选数字中选出2个有序的排列到剩下的两个空位中去,那么有C(1,3)A(2,9)=3(9!/(9-2)!)=398=216种可能;
(2)若这个四位数的重复数字不为1,那么首先从9个可选数字中选出一个作为重复数字(C(1,9)),并放到三个空位中的两个(这两个数字相同,故只涉及组合)(C(2, 3)),然后从剩下8个数字中选出一个(它的位置在重复数字确定后就自然固定了,不可选)即可,故有C(1,9)C(2, 3)C(1, 8)=216种可能。
总共:216+216=432
这道题目容易弄错的地方就在于,把第二次选择当作整个游戏。如果跳过前面的排除,直接跳到第二次选择:你现有的和剩下的一个盒子中只有一个装了球。当然换或者不换获胜的概率都是 1/2,但是综合前面的情况来看,第二次选择 获胜 有两种情况:
- 不修改选择并获胜,表示第一次已经选对。概率为:1/3 * 1/2 = 1/6
- 修改选择并 获胜,表示第一次选错。概率为:2/3 * 1/2 = 2/6
综上可知,第二次选择中修改选择后获胜的概率较大。
注意, 这里的 2/6 并不是整个游戏中改选的获胜概率!第二次选择,胜负的概率各为 1/2,这里的 2/6 只是第二次选择中通过改选达到获胜的概率。
那整个游戏中改选获胜的概率是多少呢?3 个盒子可能不容易看清,我们把问题改成:有 10 个盒子,选择完成之后移除 8 个空盒子。那么第一次选择的盒子有球的概率是 1/10,剩下 9 个盒子有球的概率是 9/10;移除 8 个空盒子相当于告诉你这 8 个盒子有球的概率为 0,但是 9个盒子有球的总概率为 9/10 是没有变的,这就表明剩下的那个盒子有球的概率是 9/10,如果改选这个盒子获胜的概率就是 9/10。同理,对于 3 个盒子,改选获胜的概率是 2/3,A 错。
https://www.cnblogs.com/obama/p/3292335.html
https://www.cnblogs.com/newwy/p/3234536.html
线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。
进程拥有这许多共性的同时,还拥有自己的个性。有了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括:
1.线程ID
每个线程都有自己的线程ID,这个ID在本进程中是唯一的。进程用此来标
识线程。
2.寄存器组的值
由于线程间是并发运行的,每个线程有自己不同的运行线索,当从一个线
程切换到另一个线程上 时,必须将原有的线程的寄存器集合的状态保存,以便
将来该线程在被重新切换到时能得以恢复。
3.线程的堆栈
堆栈是保证线程独立运行所必须的。
线程函数可以调用函数,而被调用函数中又是可以层层嵌套的,所以线程
必须拥有自己的函数堆栈, 使得函数调用可以正常执行,不受其他线程的影
响。
4.错误返回码
由于同一个进程中有很多个线程在同时运行,可能某个线程进行系统调用
后设置了errno值,而在该 线程还没有处理这个错误,另外一个线程就在此时
被调度器投入运行,这样错误值就有可能被修改。
所以,不同的线程应该拥有自己的错误返回码变量。
5.线程的信号屏蔽码
由于每个线程所感兴趣的信号不同,所以线程的信号屏蔽码应该由线程自己管理。但所有的线程都共享同样的信号处理器。
6.线程的优先级
由于线程需要像进程那样能够被调度,那么就必须要有可供调度使用的参数,这个参数就是线程的优先级。
涉及多线程程序涉及的时候经常会出现一些令人难以思议的事情,用堆和栈分配一个变量可能在以后的执行中产生意想不到的结果,而这个结果的表现就是内存的非法被访问,导致内存的内容被更改。
理解这个现象的两个基本概念是:在一个进程的线程共享堆区,而进程中的线程各自维持自己堆栈。
在 windows 等平台上,不同线程缺省使用同一个堆,所以用 C 的 malloc (或者 windows 的 GlobalAlloc)分配内存的时候是使用了同步保护的。如果没有同步保护,在两个线程同时执行内存操作的时候会产生竞争条件,可能导致堆内内存管理混乱。比如两个线程分配了统一块内存地址,空闲链表指针错误等。
Symbian 的线程一般使用独立的堆空间。这样每个线程可以直接在自己的堆里分配和释放,可以减少同步所引入的开销。当线程退出的时候,系统直接回收线程的堆空间,线程内没有释放的内存空间也不会造成进程内的内存泄漏。
但是两个线程使用共用堆的时候,就必须用 critical section 或者 mutex 进行同步保护。否则程序崩溃时早晚的事。如果你的线程需要在共用堆上无规则的分配和释放任何数量和类型的对象,可以定制一个自己的 allcator,在 allocator 内部使用同步保护。线程直接使用这个 allocator 分配内存就可以了。这相当于实现自己的 malloc,free。但是更建议你重新审查一下自己的系统,因为这种情况大多数是不必要的。经过良好的设计,线程的本地堆应该能够满足大多数对象的需求。如果有某一类对象需要在共享堆上创建和共享,这种需求是比较合理的,可以在这个类的 new 和 delete 上实现共享保护。