减法公式:攻击 - 防御 = 损失
减法公式与好公式匹配度:
1.具有直观可描述性 √
2.攻防损三者难以均衡 ×
3.数值变化规律清晰 √
减法公式的缺点:
1.均衡成长问题(攻击=防御+损失)
2.破防问题(攻击<防御:一人灭一国)
3.控制问题(攻击上升对防御没影响,无法感知最终伤害)
如何解决减法公式的缺点:
只能解决均衡成长问题:
方法一(石器时代):
攻击力*2 - 防御力 = 损失
存在问题:自由加点全加攻击,伤害猛(属性价值失衡)
方法二(少年三国志):
损失 X 刀数 = 血量
(攻击-防御) X 35 = 70
存在问题:不公平加点
方法三(刺客信条):
攻击力 / 2 = 猎人 / 刺客
减法公式适合的游戏环境:
1.可以做“坎”的游戏(推图、放置)
2.没有成长的游戏(魂斗罗、塞尔达)
3.数值封闭性较强的游戏(单机版SLG RPG)
4.沙盒类(GTA)