06数值策划前期工作:减法公式(上)

减法公式:攻击 - 防御 = 损失

减法公式与好公式匹配度:

1.具有直观可描述性 √

2.攻防损三者难以均衡 ×

3.数值变化规律清晰 √

减法公式的缺点:

1.均衡成长问题(攻击=防御+损失)

2.破防问题(攻击<防御:一人灭一国)

3.控制问题(攻击上升对防御没影响,无法感知最终伤害)

如何解决减法公式的缺点:

只能解决均衡成长问题:

方法一(石器时代):

攻击力*2 - 防御力 = 损失 

存在问题:自由加点全加攻击,伤害猛(属性价值失衡)

方法二(少年三国志):

       损失               X         刀数 = 血量

(攻击-防御)       X          35   =  70

存在问题:不公平加点

方法三(刺客信条):

攻击力 / 2 = 猎人 / 刺客

减法公式适合的游戏环境:

1.可以做“坎”的游戏(推图、放置)

2.没有成长的游戏(魂斗罗、塞尔达)

3.数值封闭性较强的游戏(单机版SLG RPG)

4.沙盒类(GTA)

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