用 swift 实现一个简单的动画

在app开发中无论怎样的平面设计,都比不上一个简单的动画的效果来的可爱。下面将用一个实例演示怎样实现一个小球不断运动的动画效果。

小球运动.gif
方法-animateWithDuration

(1)此方法共有5个参数:

• duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒。
• delay:动画开始前等待的时间。
• options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果。
• anmations:动画效果的代码块。
• completion:动画执行完毕后执行的代码块。

可以看到我们首先需要两个控件,一个UIbutton,一个 UIview,注意这里的 view 是圆形 。

//通过tag值拿到 View
let ball = self.view.viewWithTag(10) 
ball?.layer.cornerRadius = 20  (由于 View 宽高都为40,这里设为20)

这两个控件直接放在 storyboard 中,这里不再赘述.现在我们需要理清下思路,首先使小球从起始坐标点移动到下一个坐标点,于此同时当移动完成时候去调用移动到下一个坐标点的方法。然后循序往复,实现一个封闭的环路动画. 我们需要用到以下语句。

UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval, animations: { 
            code
            }) { (Bool) in
                code
        }

可以看到这个方法在后面有一个闭包执行语句,在这里我们就可以调用移动到下一个坐标点的方法。主要代码如下:

@IBAction func btnClick(sender: UIButton) {
        self.aMove()
    }

    func aMove() {
        let ball = self.view.viewWithTag(10)
        UIView.animateWithDuration(2, animations: { 
            ball?.frame.origin.x = 0
            ball?.frame.origin.y = self.height/2-20
            }) { (aFinished) in
                if aFinished {
                    self.bMove()
                }
       }
   }
    func bMove() {
        let ball = self.view.viewWithTag(10)
        UIView.animateWithDuration(2, animations: {
            ball?.frame.origin.x = self.width/2-20
            ball?.frame.origin.y = self.height-40
            }) { (bFinished) in
                    self.cMove()
       }
    }
    func cMove()  {
        let ball = self.view.viewWithTag(10)
        UIView.animateWithDuration(2, animations: {
            ball?.frame.origin.x = self.width-40
            ball?.frame.origin.y = self.height/2-20
            }) { (cFinished) in
                self.dMove()
        }
    }
    func dMove()  {
        let ball = self.view.viewWithTag(10)
        UIView.animateWithDuration(2, animations: {
            ball?.bounds.origin.x = self.width/2-20
            ball?.bounds.origin.y = 0
            }) { (dFinished) in
                self.aMove()
        }
     }

至此一个简单用 swift 做的动画就完成了。可以看到,由于这里小球都是在边界位置运动,可以联想到碰撞检测的逻辑,在此基础上可以做一个小游戏,当然这些都是后话。

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