Maya如何使用多象限UV(UDIM)

其实非常简单,只需要 在展开UV后将它放到其它区域就行:

下面用Cube来演示UDIM的用法:

展开UV:

Cube
每个面单独一个象限

注意:需要保证每个面不能横跨多个象限,不然SP无法使用(上面空隙大仅为演示)

存在单面横跨,SP导入错误

然后直接导出为FBX等格式即可:

导出

SP:

选择模型,勾选使用UDIM

你将看到:

注意:不要让单面横跨多个方格(象限)

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