设计模式学习—设计模式介绍
1、什么是设计模式?
作为开发人员,我们的责任是设计代码,使代码具有灵活性、可维护性和可重用性。设计是一门艺术,它伴随着经验而来。但是,在面对和解决类似的设计问题时,一些高级和经验丰富的开发人员已经编写了一些解决方案。这些解决方案称为设计模式。设计模式是设计面向对象代码的经验,设计模式是对常见问题的通用可重用解决方案。这些是经验丰富的开发人员所使用的最佳实践。模式不是完整的代码,但是它可以用作一个模板,可以应用于一个问题。
2、为什么要使用设计模式?
灵活性:使用设计模式使代码变得灵活。它有助于提供正确的抽象级别,由于对象之间是松散耦合的,所以代码很容易更改。
可重用性:松散耦合和内聚的对象和类可以使代码更具可重用性。与高度耦合的代码相比,这种代码更易于测试。
共享词汇表:共享词汇表可以方便地与其他团队成员共享代码和思想。它在与代码相关的团队成员之间创建了更多的理解。
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捕获最佳实践:设计模式捕获已成功应用于问题的解决方案。通过学习这些模式和相关的问题,没有经验的开发人员可以学到很多关于软件设计的知识
设计模式使重用成功的设计和体系结构变得更容易。设计模式帮助您选择使系统可重用的设计方案,并避免损害可重用性的方案。简单地说,设计模式帮助设计师更快地“正确”设计。
3、怎样选择设计模式?
有许多设计模式可供选择;要选择一个,你必须对每一个都有很好的了解。有许多设计模式彼此看起来非常相似。它们解决了几乎类似的设计问题,并且具有类似的实现。要为特定的设计问题实现正确的设计模式,必须对它们有非常深刻的理解。首先,您需要确定您所面临的设计问题的类型。设计问题可以分为创造性、结构性或行为性问题。根据这个类别,您可以筛选模式并选择适当的模式。
模式类型 包括 创建型模式
这些设计模式提供了一种在
创建对象的同时隐藏创建逻
辑的方式,而不是使用new
运算符直接实例化对象。这
使得程序在判断针对某个给
定实例需要创建哪些对象时
更加灵活。- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)结构型模式
这些设计模式关注类和对象
的组合。继承的概念被用来
组合接口和定义组合对象获
得新功能的方式。- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式
这些设计模式特别关注对象
之间的通信。- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)