【前言】
上一篇,我写了《软件插件介绍之三十二 : RizomUV》,在文章里,介绍RizomUV2019这个软件,重点研究了模型的UV处理问题。模型的UV处理不好,在渲染时,会影响贴图的效果的。下面是一个网友提供的一张渲染图片,让我帮忙看看。
我在上一篇说过,模型材质只要涉及贴图,那么就涉及模型的UV问题。UV展开好坏,直接决定贴图的位置、密度、方向等问题,渲染结果反应是否有细节,表现为是否真实。对于渲染初学者来说,这是一篇很重要的文章,花费了我很多心血,涉及很多知识,内容有点多啊!
内容:
1、理论研究。两套UV映射系统的关系。
2、模型制作。使用C4D制作一个柜子,研究如何参照立体图来制作模型,涉及相机矫正。
3、UV展开实战。学习RizomUV,如何导出UV线框图。
4、贴图处理。研究如何用PS制作漫反射、凹凸、反射贴图等。
5、THEA渲染。研究如何灵活使用两套UV映射系统,制作自然真实的材质的方法。
6、图像后期。在PS中修改图像。
【理论研究】
一、THEA BITMAP 着色器研究。