《情节与人物》:架构情节的六要素

1.题材

题材就是你要写的小说的类型,比如西部、科幻、爱情……题材是与读者的阅读兴趣保持对应一致的出版门类。比较常见的题材有浪漫喜剧、冷硬派侦探、舒逸推理、历史小说、科技惊悚、都市幻想、南方哥特、科幻等等。你的小说要选用哪种题材?

作者选择的题材能够凸显主人公心路历程所要表现的主题,你是否意识到了这一点?

你的故事又是怎样的呢?你故事的主人公在他的心路历程中都遇到了哪些问题?

现在要考虑的是题材和分题材的意义:这二者是否可以充当内置的“对话系统”,从而放大主人公的心路历程?

不要忘记一点,那就是题材可以混搭。

思考:题材的意思是有某种特色环境或者风格的一个类型;

比如作者说以西部小镇为发展背景和题材的小说,那么就要考虑当地人的说话风格,穿着特色,生活常态有什么,还有风俗习惯;

比如以玄幻为主要题材的小说肯定不能少的几个要素有:外挂,伙伴,机缘,弱肉强食等。

在看看这个题材混搭其实很有意思,比如在玄幻中插入都市背景,有现实的年代,还可以有高科技,在加上感情戏。

2.题材衍生

如果你认为某种题材适用于讲述故事主人公的心路历程,你需要花点时间想想在你选择了这种题材之后,你的小说里包括哪些与这种题材相对应的元素。

题材之所以为题材,是因为每种题材都有某些固有特色,读者对每种题材都有特定的心理期待。

读者选择阅读某一种题材的小说,就意味着他们期待看到自己熟悉的特色。作者当然可以为某种题材创造一种新版本,但至少应该体现出该种题材的固有特色,从而确保这种写作特色与故事主人公的心路历程是协调一致的。

在你选定题材的过程中,要考虑到每种题材本身会为你的小说带来什么。

作者可以大胆尝试以前未使用过的题材。

如果所选的题材能够强化小说主题探索的意义,那就尝试一下这种题材!

举例:

比如说,我们用肌肉做一道美食,那么无论做的是咸、辣、酸甜,那都是以肌肉为石材开始添加的变化;

放在小说里,一个科幻的题材就一定会有一些现实当中没有的东西,比如探索宇宙之外的世界,在很遥远的未来人类的生活方式,发明某些技术后人类的变化等。

最常见的是星际、未来探索、穿越时光这些,反正就是开动脑筋想常人未感想的情节。

3.年代、场景与背景

在时间方面,你觉得你的小说应该怎么设计呢?

故事应该在哪个节点发生?主人公在心路历程中行进时会有什么事情发生? 如同题材一样,年代、场景和背景的恰当选择也会在表现故事主人公的心路历程时起到事半功倍的作用。

当你想象自己的故事,你预见到故事发生的地点会是哪里?你的直觉或许正中靶心,但是多想几种其他的可能性也无妨。

不同的地点会给故事带来不同的机会和挑战。

故事发生地点的选择标准是它可以强化主人公心路历程所要体现的主题。

选择的地点应该能够自然而然地装点并塑造故事主人公的内心旅程,而选择的场景要与她的目标形成对比或者能够强化她的目标。

举例:

比如我在小说里写的是以《西游记》为背景的小说,那么西游记首先就发生在唐朝,不可能让主角穿着高跟鞋、牛仔裤、带着手机,这些都与年代的群众背景不符合;

接下来跟着唐僧去取经,那么这些关卡就是一步步接近最后的目的地,可以推进小说的剧情,也就是说主角的行动要与心路历程有相关性。

4.主题和信息

当你想到故事主人公的心路历程,是不是有一条将要被传达的信息在暗地里蠢蠢欲动?

仔细想想你的故事主人公在内心经历的一番斗争。

其中往往蕴含着寓意,并且这寓意恰恰能反映读者的生活。作者要做的就是如何巧妙地通过一个故事将真理传达出来。

主题符号化是情节设计的方法之一,它能够强化故事主人公的心理冲突,并且能够引出小说中的人物和场面。

作者要认真考虑小说中的场景、年代和背景,包括题材也要认真考虑。作者在这几个方面所做的选择会使信息传达得更到位,对读者的影响也会更深刻。

举例:

最近正在看的一本小说里,有一位父亲,这位父亲从早忙到晚还要加班,他有一个三岁的女儿,但很多时候因为工作需要加班都会忽略陪伴女儿和倾听小朋友的需求;

在这个情节中,作者主要想表达是这样的情况在现实中很常见,大家看完后是否有所反省,能够多陪伴家人,懂得事业和家庭之间需要平衡。

5.定时炸弹

你的故事情节需要悬念。

在小说里,定时炸弹就是主人公目标未达成时即将发生的不好的事情。

在小说里作者要尽早埋下一颗定时炸弹,这颗定时炸弹的魔力在于读者每翻一页都能感受到它造成的紧张感,即便作者连续几章都对这颗炸弹避而不谈,它的魔力也会照样施展。

有时作者不提及这颗炸弹对读者来说不是一件好事(但对作者来说却很有利),因为读者脑子里一直悬着这颗定时炸弹,他们为了了解炸弹的下落而继续读下去。

即使故事中的人物不提及、不关注这颗炸弹,读者也自会投之以关注的目光。最惦记定时炸弹的是读者。

举例: 比如说,男主角有两段正在进行中的恋情,一个是原配妻子,一个是舍身救他的小喽啰;

心结可以是男主角为此而犹豫放下一段感情,开始专一;

诱发事件可以是某次被这两个人中的某一个知道了还有另一个情敌的存在;

激化阶段是一次次两人争风吃醋;

关键时刻是调解矛盾,两人握手言和;

最后状态,男主角左拥右抱。

在这个心路历程里炸弹就是从两个女人认识到见面的争吵以及各种手段,谋害,刺杀,下毒。

关键是,这些事情发生的时候,男主角不能知道,不然这个炸弹就没用了,需要累积叠加效果。

6.反面角色

在设计情节这一部分,最后要讲的内容是故事里的反面角色。

如果小说讲的是一个人想要得到某些东西,那么就必须为他设置障碍。

换言之,小说要讲述的故事是某些人即便被阻挠却依然坚持自己的追求。小说就是冲突。

作者要将反面形象体现在外化的故事里,就必须知道故事里发生的是什么,是何人所为,以及为何为之。

在你的故事里,坏人要做的坏事是什么,为者又是何人。

举例:

最常见的宫斗戏,反派角色是看不得女主角受宠的人,这些人可以是同一个皇宫里的敌人,也可以是心生爱目男主角的亲戚;

手段就是谋害女主角让她失去现在的地位或者以死,除之后快;

理由一般都是几种人性的弱点:贪婪、嫉妒、不甘心、要强、尊严。

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