指针
指针是一个代表着某个内存地址的值。这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置。Go语言对指针的支持介于Java语言和C/C++语言之间,它既没有想Java语言那样取消了代码对指针的直接操作的能力,也避免了C/C++语言中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题。
Go语言中的指针
Go语言保留了指针,但与C语言指针有所不同。主要体现在:
默认值 nil
操作符 "&" 取变量地址, "*" 通过指针访问目标对象
不支持指针运算,不支持 "->" 运算符,直接⽤ "." 访问目标成员
func main() {
var a int = 100 // 声明 int 变量 a
fmt.Printf("&a = %p\n", &a) // "&" 取 a 地址
var p *int = nil // 声明变量p, 类型为 *int
p = &a // p指向a
fmt.Printf("p = %p\n", p)
fmt.Printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p)
*p = 324 //*p操作指针所指向的内存,即为a
fmt.Printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p)
}
函数new
表达式new(T)将创建一个T类型的匿名变量,所做的是为T类型的新值分配并清零一块内存空间,然后将这块内存空间的地址作为结果返回,而这个结果就是指向这个新的T类型值的指针值,返回的指针类型为*T。
new创建的内存空间位于heap上,空间的默认值为数据类型默认值。如:new(int) 则 *p为0,new(bool) 则 *p为false
func main() {
var p1 *int
p1 = new(int) //p1为*int 类型, 指向匿名的int变量
fmt.Println("*p1 = ", *p1) //*p1 = 0
p2 := new(bool) //p2为*bool 类型, 指向匿名的bool变量
fmt.Println("*p2 = ", *p2) //*p2 = false
*p2 = true
fmt.Println("*p2 = ", *p2) //*p1 = true
}
我们只需使用new()函数,无需担心其内存的生命周期或怎样将其删除,因为Go语言的内存管理系统会帮我们打理一切。