在谈到这款游戏本身之前,先了解这么几个词,因为接下来的一切都跟它们有关,即玩家等级,装备等级,任务等级,怪物等级,其含义就是字面意思。
正常模式(一周目)
玩家第一次进入游戏,首先接触到的游戏模式是正常模式(官方称呼),即玩家社区常说的一周目。该模式下,装备等级、任务等级、怪物等级三者紧密联系在一起,即装备等级取决于怪物等级,怪物等级取决于任务等级,任务等级在玩家第一次进入游戏时已然固定。玩家等级只是与装备等级相匹配,即只能决定玩家能不能装备上装备,并不能影响其它三者。可以说正常模式是十分传统的RPG等级架构。该模式下的任务等级处于1至30级范围。
玩家在面对一个固定等级的怪物或者任务感到困难时,需要怎么做呢?答案显然,要么进行等级压制,要么进行装备压制,即高打低,打厦🖊。当然玩家也可以选择做一个操作怪。
在正常模式中,玩家比怪物同等级甚至低等级的情况下,怪物的伤害对玩家而言,两个字,刮痧。玩家的伤害对怪物而已,两个字,秒杀。当然前提是玩家装备品质是橙色,但是该游戏有着现如今所有抽卡游戏的弊病,即没五星玩个锤子,五星才是主力,其余的都是扔商店的货。
真实密藏模式(二周目)
该模式下,装备等级、任务等级、怪物等级三者关系延续正常模式的关系,但玩家等级不仅仅决定能不能装备上装备,还决定了任务等级,即四者联系在一起。比如,玩家在接取任务A时,等级为10,那么任务A的任务等级即为10,显然怪物等级和掉落等级都是以10为基础,由于boss的怪物等级只会高于任务等级2级,那么该任务下的怪物等级浮动范围是10-12,根据怪物品质决定(即普通怪,精英怪,boss),装备等级同理。
玩家在该模式下依旧可以依靠等级压制和装备压制,只不过压制力被削弱了很多,相较于正常模式。
在该模式中,怪物的伤害对玩家而言,两个字,秒杀。玩家的伤害对怪物而言,两个字,趋向于正常。当然前提是玩家装备品质是橙色。为什么会一转攻势呢?举例来说,玩家30级的属性值在当前模式和正常模式下是没有丝毫区别,但怪物30级的属性值在当前模式下是正常模式下的四倍。两者的成长线相当于本来正常模式下玩家是2,怪物是1,但当前模式下,玩家还是2,但怪物是4。
当玩家打通主线后,不论玩家等级是多少,任务等级,装备等级,怪物等级这三者都会固定在50级。这也就是玩家社区常说的2.5周目,这时玩家就要为进入终极密藏模式开始准备开荒武器。
终极密藏模式(三周目)
当前模式下,玩家等级,装备等级,任务等级,怪物等级这四者不论何时何地都是在同一水平线,即同一个等级。那么玩家在之前两个模式可以依靠的等级压制已经淡然无存,只剩下了装备压制。
该模式下,怪物的伤害对玩家而言,依旧两个字,秒杀。玩家的伤害对没有受到镒渣状态影响的怪物而言,两个字,刮痧。直观点就是玩家的属性值成长线依旧是2,但怪物的属性值成长线却变成了16。
在第一次进入到当前模式时,游戏会提示玩家让怪物进入镒渣状态会更容易消灭,而且镒渣状态的增幅和持续时间都得到了显著的加强。其能增伤400%,且持续极长时间,足够玩家打空多个弹夹了。这时玻璃大炮已然出现雏形。
该模式下,玩家要做的事很简单,做主线-卡住-做橙装前置任务-刷橙装-做主线,当玩家打通主线后,大概等级在60上下,这时开启漫漫的升级之路。升级是为了刷装备,刷装备是为了升级,这种状态一直延续到满级往后,此时玻璃大炮已经在走向成熟态。