今天看到了一家公司,还给出了具体的项目,于是我去看了那个游戏。
游戏的名字叫做《废都物语》,公司做的是重制版。我没玩过这个游戏,也没有听说过,于是去看了一下这个游戏的相关视频,这一看就是两个小时。并不是说这个游戏有多复杂,相反,这是一个十几年前的游戏,画面看上很粗糙。但是,我在看完这个游戏的全部剧情后,我才意识到这游戏是神作。
这游戏原本是由一个日本人开发的,是的,就他一个人开发。游戏于2008年发布,当时是免费的,大小只有40M,但在游戏圈引起了不小的波动。游戏的剧情很有深度,贯彻着一个深刻的哲学概念——命运。但不至于此,让我更加深刻是——反抗命运何尝不是一种既定的命运这个事实。游戏有多结局,而且玩家选择不同身份开局也会有不一样的剧情。玩家只有把四个开局身份全都玩一遍才能完全理解这个游戏的剧情,而且打出真结局的条件有一些苛刻。这个游戏最大的特点就是书籍和文献对剧情的推动作用,很多打不过的敌人可以通过阅读某本书知道他的弱点。所以,没有耐心阅读文字的人很容易卡关的。
如今我看到了这个游戏的重制版在制作中。当然,制作团队是国内的公司。我看了之后很有兴趣,打算试一试这家公司。目前算得上做到了招聘条件的一点,熟悉《废都物语》这个游戏。但在这之前,还是要打好基础,做出一个游戏demo出来。今天想了很久都感觉如今的游戏引擎很难做出复杂的游戏机制,于是决定换unity了。其实也可以,但需要学习js脚本语言,还不如换一个更适应市场的开发引擎。正好,这家公司也是用unity开发游戏的。

(图片源自网络)