【前言】
上一篇,用多边形编辑的方法制作了日记本模型,又用UV EDIT模块展开模型的UV。这一篇,继续制作。最后,研究一个小插件,然后,再用这个插件制作一个轮胎。
【研究】
第一部分 完成日记本建模
1、按U~M路径选择,选择如下:
2、选择提取样条命令。
3、建立一个圆环,添加扫描。
4、调整圆环半径大小。
5、对扫描进行优化。调整圆环和样条的“点插值方式”。
6、优化如下:
7、选择多项选择插件。(后边有下载)
8、它的用法:首先选择SELECT EDGE 选择边
按住SHIFT键,每隔两个选择。
9、然后,按住SHIFT+CTRL +→ (向右方向键)
10、就会按照你想要的每隔两个边选择一次。如下:
11、然后,再按SHIFT+CTRL +L键,环形选择。如下:
12、按T缩放,制作出手工缝线。
(其实不用这个插件,只要提取这个线条,利用克隆也能制作出来。)
13、效果很好。
14、在侧视图,利用钢笔工具建立如下曲线。
15、透视图,按CTRL复制一份。
16、添加一个放样对象。
17、点击放样对象,对生成的多边形进行优化。
18、完成如下制作。
第二部分:谈谈这个多项选择插件Devert Advanced Loop Selection
插件下载:
1、这个插件非常小,解压之后复制到这里:
2、插件可以多项选择边和面两个功能。
3、选择第一项:SELECT EDGE 一定先选择它。然后在垂直方向,间隔选择两个边。
4、然后,按住SHIFT+CTRL +向上或向下 这是步进选择;或者SHIFT+CTRL+向左或向右 这是一次选择。
5、然后,再按SHIFT+CTRL+ L键,环形选择边。
6、再比如:
7、选择完成之后,你就可以随心操作了。
8、面模式,选择SELECT POLYGON。如下选不行!
9、要选择的两个面必须是平行的或垂直的。操作方法和边是一样的。
10、选择完可以随意操作了。
11、说一个例子,简单制作一个轮胎吧。建立一个管道。
12、按C 转化多边形。CTRL+A 选择全部点,右键选择优化。
13、选择边模式,(没有用插件)按UL 选择两侧的边,按MS倒角。
14、按UL 选择中间的边,然后旋转一下。
15、再倒角。
16、把两边处理一下,看起来像一个轮胎。操作方法就是缩放+CTRL键,边缩放边复制,调整如下:
17、现在开始用这个插件了。选择两个面。
18、按SHIFT+CTRL+ 向右方向键。
19、按D 挤压。
20、同理选择另一面,注意,要错开一个面。选择之后,再挤压。
21、渲染看看。
【思考】
如果没有这个插件,这个简单的轮胎如何制作?
正好有吧友问我,轮胎如何制作,借这个机会再谈点:
应该有两种方法,这两种方法都是把复杂问题进行分解,寻找重复的地方。然后制作一个单元,最后通过克隆还原回去。
第一种:把原粗模进行拆开分解,编辑其中一个单元。
1、这是由管道细分80份,编辑而成。现在有编辑花纹。
2、选择两个面。
3、按UI反选。
4、删除面,选择点模式,看看,面没有了,点还在。右键选择优化--清楚孤立的点。
5、这个就是轮胎花纹的单元。把两个花纹挤出。
6、再把边的花纹挤出。
6、选择点进行焊接。
7、焊接完如下:
8、另一侧也是如此。完成轮胎单元制作。
9、添加克隆,模式为放射,数量为40。
10、合成为一个轮胎。
11、渲染。比用插件制作得更复杂一些。
12、你可以根据情况,编辑更细致一些:
第二种方法。如果你感觉在曲面上编辑不方便,那么,可以在平面上编辑一个复杂的轮胎花纹。当制作完成之后,利用克隆制作一个长条平面。最后用弯曲变形器变成圆形。这种方式能比上面的方法,制作出更复杂的花纹。
跑题了。这种方法以后编写轿车建模的时候,再写吧,这里给你一个思路。