1、事件页执行顺序说明:
创建1、2两个事件页,出现条件都不作设定(如图1)
此时系统默认执行最高事件页即事件页-2、事件页-1不会触发
如果想要触发事件页-1,则通过“出现条件”控制,由于默认触发高事件页,当给最高事件页加上特定的条件,而这个条件又不满足时,则触发低事件页
如果只给低事件页加“出现条件”,即使条件满足,默认还是触发的高事件页,只有当高事件页出现条件不满足时,才会触发低事件页
2、示例:
创建1、2两个事件页,优先级设定为“与人物相同”,触发条件设定为“确定键”
触发事件由于自动执行的是事件页-2,则在事件页-2设定出现条件:独立开关A开启(如下图2),那么第一次触发的时候由于独立开关A默认关闭,则不会触发事件页-2,直接执行事件页-1
当事件页-1 事件执行结束后再末尾打开独立开关A,则再次触发时执行事件页-2,不会执行事件页-1(如图3)
这样第一次触发事件的时候执行的是事件页-1,再次触发执行就是事件页-2
3、使用场景
这样设定,可以实现首次触发特定的事件,之后一直触发某固定事件
比如:
第一次进场景时自动触发的场景动画等
第一次与某NPC对话时,触发特定的事件,之后触发某固定事件
依次类推可以创建多个事件页,用来实现首次、第二次、第三次等触发事件时的不同效果