对象

  1. 单体创建对象(对象属性和方法之间用,分开)
var Tom = {
            // 属性
            name:'tom',
            age:18,

            // 方法
            showName:function(){
                alert(this.name);
            },
            showAge:function(){
                alert(this.age);
            }
        }

        //调用属性
        alert(Tom.name);
        alert(Tom.age);
        
        //调用方法
        Tom.showName();
  1. 工厂模式创建对象
        function Person(name,age,job){
            //创建一个空对象
            // var o = new Object();//方式一
            var o = {};//方式二

            o.name = name;
            o.age = age;
            o.job = job;

            o.showName = function(){
                alert(this.name);
            }
            o.showAge = function(){
                alert(this.age);
            }
            o.showJob = function(){
                alert(this.job);
            }

            return o;
        }

        var Tom = Person('tom',18,'程序猿');
        Tom.showJob();

        var Jack = Person('jack',19,'攻城狮');
        Jack.showJob();
  1. 构造函数
        function Person(name,age,job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;

            this.showName = function(){
                alert(this.name);
            }
            this.showAge = function(){
                alert(this.age);
            }
            this.showJob = function(){
                alert(this.job);
            }
        }

        //new的作用就相当于工厂模式中最开始创建了一个空对象,最后把对象返回
        var Bob = new Person('bob',18,'产品汪');
        Bob.showJob();

        var Alex = new Person('alex',19,'运营喵');
        Alex.showJob();

        alert(Bob.showName == Alex.showName);//false
  1. 原型模式
function Person(name,age,job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;

            Person.prototype.showName = function(){
                alert(this.name);
            }
            Person.prototype.showAge = function(){
                alert(this.age);
            }
            Person.prototype.showJob = function(){
                alert(this.job);
            }
        }

        //先去自己的对象中找showName函数,再去构造函数的原型找
        var Lucy = new Person('lucy',18,'测试鼠');
        //重写自身对象中的方法,不会影响其它对象
        Lucy.showName = function(){
            alert('我的名字是' + this.name);
        }
        Lucy.showName();//我的名字是lucy

        var Lily = new Person('lily',19,'市场鸡');
        Lily.showName();//lily

        alert(Lucy.showName == Lily.showName);//false
  1. 继承
    call
    apply
二者都可以改变当前的this,区别在于apply方法要将参数放入数组中再传参
        */
        function aa(a,b){
            alert('我的this是' + this + ',我的a是' + a + ',我的b是' + b);
        }

        //我的this是[object Window],我的a是2,我的b是3
        // aa(2,3);

        //我的this是abc,我的a是2,我的b是3
        // aa.call('abc',2,3);

        //我的this是abc,我的a是2,我的b是3
        aa.apply('abc', [2,3]);

//父类
        function Fclass(name, age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Fclass.prototype.showName = function(){
            alert(this.name);
        }
        Fclass.prototype.showAge = function(){
            alert(this.age);
        }

        //子类
        function Sclass(name, age, job){
            //属性用call或者apply的方式来继承
            Fclass.call(this, name, age);
            this.job = job;
        }
        //方法继承:将父类的一个实例赋值给子类的原型属性
        Sclass.prototype = new Fclass();
        Sclass.prototype.showJob = function(){
            alert(this.job);
        }

        //由于已经继承了父类的属性和方法,所以可以直接调用
        var Driver = new Sclass('tom',18,'老司机');
        Driver.showName();
        Driver.showAge();
        Driver.showJob();

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