C# 设计模式-工厂方法模式[转]

原文作者:Hilary-He

工厂方法模式简介:
工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

过程方法模式结构:


image.png

抽象工厂角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象
抽象产品角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

在上一篇博文【C#设计模式-简单工厂模式】中,我们使用简单工厂模式实现了:

如果有一个住户管理系统,里面的住户类型是可变的,每一种租户类型的租金计算公式都存在差异
例如:A类型的住户租金额=天数单价+绩效0.005;B类型的住户租金额=月份(每月价格+performance0.001)
这里我们虽然实现了客户的需求,但是如果客户后期需要增加了C类型商店和D类型商店,而它们的算法要求又不一样,
这个时候我们就需要进行C,D类型商店的创建,并继承Ishop接口,实现里面的方法,
同时还得继续修改工厂类在switc中增加case进行捕捉创建相应的商店对象,一旦出现这样的情况,是不利于程序的扩展性和项目后期的维护性的。
现在使用工厂方法模式可以很好的解决这一问题。不多说上代码。
1.分析:商店有共同的行为特征,都要进行店铺租金计算行为,我们抽象了Ishop ,里面有待实现的计算商店租金方法行为。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace FactoryEntiy
{
    public interface Ishop
    {
        double Getrent(int days, double dayprice, double performance);
    }
}
2.我们实现Isho接口里面的方法,创建A,B类型店铺。

using FactoryEntiy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ProductEnity
{
    /// <summary>
    /// 继承商店接口,实现里面的行为方法,即算法
    /// </summary>
    public class Ashop:Ishop
    {
        /// <summary>
        /// /// A类型商店租金额,天数*单价+绩效*0.005
        /// </summary>
        /// <param name="days">天数</param>
        /// <param name="dayprice">每天单价</param>
        /// <param name="performance">日平均绩效</param>
        /// <returns></returns>
        public double Getrent(int days, double dayprice, double performance)
        {
            Console.WriteLine("A商店的租金算法");
            return days * dayprice + performance * 0.01;
        }
    }
}

using FactoryEntiy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ProductEnity
{
    /// <summary>
    /// 继承商店接口,实现里面的行为方法,即算法
    /// </summary>
    public class Bshop:Ishop
    {
        /// <summary>
        /// B类型商店的租金=月份*(每月价格+performance*0.001)
        /// </summary>
        /// <param name="month">月数</param>
        /// <param name="monthprice">月单价</param>
        /// <param name="performance">月平均绩效</param>
        /// <returns></returns>
        public double Getrent(int month, double monthprice, double performance)
        {
            Console.WriteLine("B商店的租金算法");
            return month * (monthprice + performance * 0.001);
        }
    }
}

3.现在考虑在什么情况下创建商店的实体,对不同的商店进行租金计算,并且方便以后的增加和修改。

于是我们创建IFactroy接口,里面有待实现的创建商店对象的方法。

using FactoryEntiy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace FactoryMethod
{
    /// <summary>
    /// 工厂类,创建商店类型实体
    /// </summary>
    public interface IFactory
    {
        Ishop CreateShop();
    }
}

4.现在我们就可以继承自IFactory,实现里面创建对应的商店对象了。

using FactoryEntiy;
using FactoryMethod;
using ProductEnity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ProductEnity
{
    /// <summary>
    /// 继承工厂类,创建A类型商店实体
    /// </summary>
    public class CreateAshop : IFactory
    {
        public Ishop CreateShop()
        {
            return new Ashop();
        }
    }
}
 
using FactoryEntiy;
using FactoryMethod;
using ProductEnity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ProductEnity
{
    /// <summary>
    /// 继承工厂类,创建B类型商店实体
    /// </summary>
    public class CreateBshop : IFactory
    {
        public Ishop CreateShop()
        {
            return new Bshop();
        }
    }
}

5.之后根据当前的商店类型进行判断,该类型的商店应该进行哪一种算法:

using FactoryEntiy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
 
namespace FactoryMethod.App
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string shopname = ConfigurationManager.AppSettings["CreateShopClassName"];
            //shopname为创建商店类名称,此处=CreateAshop
            IFactory af = (IFactory)Assembly.Load("ProductEnity").CreateInstance("ProductEnity." + shopname);
            //第一个ProductEnity是dll的名称,第二个ProductEnity是项目的命名空间。
            Ishop As = af.CreateShop(); double total = As.Getrent(30, 300, 2000); //30 天/100元 日平均绩效为2000 
            Console.WriteLine("该A类型商店的租金为:" + total); 
            
            Console.WriteLine("=============");
            IFactory bf = (IFactory)Assembly.Load("ProductEnity").CreateInstance("ProductEnity." + "CreateBshop");
            //CreateBshop可以保存为配置或者存在数据库中,
            //注意该保存字符串应该与项目中创建的类名一样,
            //否则反射的方式会找不到该项目下的类。
            Ishop Bs = bf.CreateShop(); total = Bs.Getrent(30, 300, 2000); //30 天/100元 日平均绩效为2000
            Console.WriteLine("该A类型商店的租金为:" + total);
        }
    }
}

这里我们使用反射的方式创建对象,替换了之前的工厂类通过switch创建对象的方式,有利于后面的新类型商店增加和算法修改增加和维护

以后在项目需求在有变革,我们只需要重新在项目中增加C,D类型商店,继承Ishop实现里面的方法,同时,添加继承IFactroy接口,创建对应的商店对象编译该项目的

ProductEnity.dll,以后再进行计算该C,D类型的商店算法就可以通过反射的方式进行计算,不需要修改原来的工程类代码。

整个项目的结构图如下:

image.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,386评论 6 479
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,939评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,851评论 0 341
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,953评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,971评论 5 369
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,784评论 1 283
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,126评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,765评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,148评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,744评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,858评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,479评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,080评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,053评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,278评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,245评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,590评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • 设计模式概述 在学习面向对象七大设计原则时需要注意以下几点:a) 高内聚、低耦合和单一职能的“冲突”实际上,这两者...
    彦帧阅读 3,734评论 0 14
  • 设计模式汇总 一、基础知识 1. 设计模式概述 定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多...
    MinoyJet阅读 3,903评论 1 15
  • 简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建...
    justCode_阅读 1,176评论 1 9
  • 链接:https://github.com/WiKi123/DesignPattern作者: WiKi123(gi...
    树懒啊树懒阅读 3,458评论 0 2
  • 那天雪很大,以致那年的后半个冬天我都没有去过学校。在我还什么都不懂的年纪里,对不用去学校还能放心睡懒觉这种事儿真的...
    无写不成诗阅读 135评论 0 0