https://tutorials.allegorithmic.com/courses/516b0dc3c0e6ec89eb36c6b448ac6d04/youtube-gR3r7Xmhmlk
没看懂mikktspace是什么鬼
另一种情况看懂了。如果烘焙后边缘有黑线,是因为uv硬边处于uv片内。uv硬边只能设置到uv 单位island外围上。
ps,IDmap要作用在高模上
2018.8.8 更
1,类似maya的软硬边,在C4D里是边级别右键-断开/回复平滑着色
2. 断开部分的uv要独立,烘焙出现问题的根本原因是平滑着色被断开,uv相互重叠/黏连造成
3. obj不支持软硬边断开,所以sp自带mikktspace工具,所以基本告别obj了