2018年的LPL夏季赛相比于之前,有了更多值得关注的点。类似于职业体育联赛的主客场赛制推行,让LPL队伍也有了某种地域性的标识,队伍风格与城市标签的融合,给了观众更多可以去挖掘的点。而携带RNG赢下MSI冠军的热潮,LPL在今年也给了我们更多的期贷与信心。新势力与传统豪门的碰撞,后起之秀与功勋老将的对决,LPL夏季赛的前两周表现称得上精彩纷呈。这轮战罢,这些队伍脱颖而出。
天赋:才华横溢、侵略如虎的IG
春季赛常规赛所向披靡,却又在季后赛日常断腿的IG,夏季赛卷土重来。目前取得4连胜战绩的他们,相对于春季赛并没有太多的改变。虽然上单THS SHY还没有回归赛场,但凭借着DUKE稳定的表现,IG的侵略性没有丝毫的减弱。三线都拥有出色对线选手的IG,让NING在野区行动自如,在本周的4小场比赛中,他选用了三把赵信以及一把梦魇,打出了极为抢眼的强势表现。
而坐镇中路的ROOKIE,一如既往打出了CARRY表现,逆版本选出的岩雀与辛德拉,在取得对线优势的前提下,与NING一起统治了游戏的前中期。AD选手JACKLOVE在本周比赛中均选用了传统AD角色,相对于首周的统治级表现,本周比赛中他的数据有所下滑。在选取他本命英雄德莱文的比赛中,由于对手的BP针对以及游戏中的站位不慎,KDA最终仅为1/5/7。但他在场均20分钟的补刀数以及压刀数依然排在联赛前列,足以证明其出色的对线能力。
得益于他们出色的进攻节奏和线上的强大压制力,本周他们获得100%的一塔获取率,这让他们能够迅速的滚起雪球,快速结束比赛。28分29秒的场均用时,同样是联赛首位,只有VG的28分30秒较为接近。但是同样是快速结束比赛,结果毕竟是不同的...同时他们2.10的杀人/死亡比,遥遥领先于其他战队,碾压式的比赛胜利,由此可见一斑。
IG目前排在全局队伍排行榜的第三位,他们的标签依旧是肉眼可见的天赋、强大的个人单线实力,以及侵略性极强的进攻打法。作为夏季赛有力的冠军竞争者,他们需要持续进步的,是在拥有奔放比赛风格的同时,在细节处做到更稳健和自如。目前THE SHY已经回归队伍,期望完全体IG在今年的夏季赛能将他们的天赋兑现。
荣耀:重剑无锋,运营队RNG
在揭幕战爆冷输给JDG后,本周的RNG迅速调整,干脆利落的拿下两连胜。如今的RNG仍旧位列全球队伍战力榜首位,虽然在比赛数据上并非极为突出。但数据并不能说明一切,RNG在这个特殊版本中所表现出来的,超越其他队伍的版本理解,才是如今他们的可怕之处。
在本周面对SNG与BLG的比赛中,RNG多次出现了人头落后经济领先的局面,在对于版本套路的针对以及兵线运营上都有着独到的理解。面对SNG的宝石剑圣中野时,RNG选择让下路组合换线到中路压制JS发育,同时让UZI有了更好的发育曲线,在剑圣成型前结束了比赛。
打野位对于地图资源的控制,以及团队的协同性,让他们在一塔控制率上一枝独秀。而在于BLG第二场的比赛中,后期的出色牵扯,也让他们在劣势局面下,依靠兵线与地图站位,果断的RUSH大龙赢下比赛。相比于前两年的RNG,如今的他们不仅仅依靠个人能力去赢下比赛,而是展现出了更好的强队底蕴——游戏版本理解、团队协作性以及兵线运营优势。
毕竟,连UZI都说:我就是想选个VN混一下这样子呢。
信念:资源控制、冲阵无敌RW
要说改变最大的队伍,那么必定是RW无疑。在春季赛以4保1为主要战术体系的他们,夏季赛的打法完全改变。在这个下路群魔乱舞的版本,SMLZ表现出了出色的版本适应能力,选用乌鸦、大头这样的阵地法师来帮助团队,CARRY点则转移到了中路的DOINB身上。
DOINB的黑科技中单套路,也确实打出了极为出彩的CARRY表现。联赛几乎第一份的中单剑魔、中单克烈,无论是面对宝石剑圣这样的套路中野,还是传统法师角色,他都能够保证自己发育的同时,在团战中打出出色的开团、控制与伤害。面对FPX的第二小场,RW使用的克烈卡尔玛冲阵体系,配合蒙多、青钢影以及吸血鬼,打出了极为震撼的视觉效果,五人越高地团灭对手。
而值得一提的是,夏季赛开赛至今,RW的大小龙控制率均为联赛第一,大龙控制率更达到了恐怖的100%。小夫从那个专精盲僧的食肉打野,转变成了更为稳健成熟的控图打野, 也是如今RW战绩出彩的重要原因。在这周的比赛中,RW的比赛同样可以用摧枯拉朽来形容,死亡战损比1.90,分均经济2053,获胜时长29分53秒,均只输IG一筹。
经过了春季赛的磨合,RW的五人阵容默契更甚,将是季后赛强有力的搅局者。
救赎:7酱回归,SOUCT与MEIKO的解放
夏季赛厂长回归后的EDG,状态开始慢慢的回升。经历了春季赛决赛与德杯的失利,夏季赛的EDG回归到了他们最熟悉的战术打法中。在本周的两场比赛中,他们无一败绩,虽然与OMG以及WE的第二小局比赛都是在绝境下翻盘,但整体来看,EDG相比于春季赛有了更多的可能性与更强的韧性。
他们的战术核心,回归到了S6S7的打法,由厂长作为前期发动机,为上中打开优势,尤其是中路的SCOUT,在厂长上场后得到了极大的解放,多次在中期接管比赛。配合厂长抱团抓下,推掉下路一塔,解放MEIKO。而香炉版本过后,MEIKO的开团能力和抓机会能力也能够更好的展现。在他选到末日使者、洛、牛头这样的英雄时,他对于比赛的影响力大大提升。而这也是EDG如今在后期翻盘的保证。
厂长付出后有打的出彩的比赛,但相比于之前赛季的统治级表现仍旧存在差距。当他拿到雷克赛这样的前期角色时,他的表现更加游刃有余,而在选用巨魔这样的角色时,他常常会有找不准自己的定位,以及过于急躁的表现出现。当然,在休息了一整个春季赛之后,他的表现仍需要通过比赛去提升。在中下表现稳定,上单与团队的融合更加出色的情况下,他的状态决定了这支EDG的上限。
毕竟,与WE时,IBOY卢锡安那样的天秀操作,可不能成为他们获胜的常规武器。
综述
夏季赛的四强席位,就目前来看与春季赛没有任何的改动,但是,这四支队伍在各自的状态与风格上,都做出了巨大的改变。而这个颇受争议的版本中,传统AD的消亡在这四支队伍中,除去RW,都没有得到非常好的体现。EDG、RNG、IG的下路组合依旧保持着传统AD辅助的选取,并且在比赛中也打出了精彩的表现。AD位在职业赛场上并没有消亡。当然,我们还是期待在下路百花齐放的同时,能看到更多暴击AD的上场,拥有更多更平衡的选择。