运算符是一种用来检查(check)、改变(change)、组合(combine)值得特殊的符号或短语。
Swift支持大多数的标准C语言。在Swift中会对变量进行判断,其值是否会溢出,如果为是就会抛出异常。如果你想值溢出,则可以使用溢出运算符。
Swift提供了在C语言中没有的两个范围运算符(a..<b和a...b),是用来表达一个区间内的数值。
术语(Terminology)#
运算符是一元、二元或者三元的:
- 一元运算符是对单一对象进行操作(🌰-a)。前置(🌰!b)或者后置运算符(🌰c!)都需要紧贴着多做对象。
在swift3.0中已经移除自增或自减(++i, i--)
- 二元运算符是对两个对象进行操作,并且只能在两个对象之间出现(🌰2+3)。
- 三元运算符就是对三个对象进行操作,和C语言一样,Swift中只有一个三元的运算符,“问号表达式”(🌰a ? b : c)。
赋值运算符(Assignment Operator)
与C语言和OC不同,赋值是不会有返回值的,所以下面这段代码是错误的:
if x = y {
//This is not valid, because x = y does not return a value.
}
这个特性可以彻底杜绝将"=="错写成成"=",因为Swift从底层就避免了这个错误。
数值运算符(Arithmetic Operators)
Swift中只有四中标准的数值运算符(+, -, *, /)。并且在默认情况下是不允许出现值溢出的情况。
加号运算(+)也支持String的连接:
"hello, " + "world" //equals "hello, world"
Swift3.0中,不再支持两个字符用"+"进行连接
余数运算符(Remainder Operator)
在 a % b中,b的符号是被忽略的,也就是说a % b和a % -b的值是一样的。
在Swift中是可以对浮点型进行取余的。(不知道为什么在Swift3.0的文档中并没有写出来)
// 3.0中对浮点型进行取余的方式变了
8.0.truncatingRemainder(dividingBy: 2.5) // equal to 0.5
复合运算符(Compound Assignment Operators)
因为复合运算符是没有返回值的,所以不能这样写:
let b = a += 2
比较运算符(Comparison Operators)
Swift完全支持C语言中的比较运算符,但是还另外提供了两个比较运算符:恒等(===)和不恒等(!==)来比较是否是指向同一对象。
也可以对元组进行比较,但是前提是:1⃣️元组的值的个数必须相同,2⃣️每个对应的值的类型相同,3⃣️不能有Bool类型
元组比较的原则就是从左至右依次进行比较,当出现不等的时候直接返回结果,当所有值均相等时才会认为两个元组是相等的。🌰
空合并运算符(Nil-Coalescing Operator)(也不知道这么翻译对不对😂)
nil-coalescing operator返回的值是这样得到的:首先a是一个可选值,如果a不为空返回a,a为空则返回b
可以用“问号表达式”表示相同的意义:
a != nil ? a! : b
注意:如果a的值不为空,并且b的值没有进行过评估,那么这个就叫做“短路评估”
If the value of a is non-nil, the value of b is not evaluated. This is known as short-circuit valuation.
范围运算符(Range Operators)
闭区间运算符(Closed Range Operator)
闭区间运算符(a...b)表示从a到b,其中包括a和b,并且a的值必须小于等于b。
半开半闭区间(Half-Open Range Operator)
半开半闭区间运算符(a..<b)表示从a到b,其中包括a,但是不包括b。a的值必须小于等于b,如果a和b相等,那么就会返回一个空的范围。
半开半闭区间在遍历数组的时候是十分有效的。
逻辑运算符(Logical Operators)
逻辑运算符操作的对象是布尔逻辑值(true和false)。
支持三个C语言的逻辑运算符:
- 逻辑非(!a)
- 逻辑与(a && b)
- 逻辑或(a || b)