平面设计基础课程练习 (游戏与情感设计)


作者:严嘉仪,动画1701班 。指导:余永海。《课程:平面设计基础》,课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以游戏内容为创作对象,最终完成了以下图形创作和页面设计作品,欢迎指导。一、伴生花,好奇情感设计


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关卡设计  成就情感


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关卡的成就情感(修改)


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自我情感的设计———游戏人物设计


人物:设计艺术学院

普通形态 武器:画笔、铅笔



大一形态 武器:热熔胶枪


数媒形态 武器:粒子攻击


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四:剧情故事和道德情感设计

题目:《分手信————女朋友的控诉》


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人文想了很久,还是决定和艺术分手

在她的印象里,艺术总是很忙,忙得不见踪迹。

去年她们刚交往时,艺术的脸上总是挂着干净又爽朗的笑。人文会帮她掸去袖口上的铅灰,或用湿巾擦拭她脸上忘情作画时蹭到的一抹水粉颜料。不经意间瞥见她的手机中名为

“画画”的相册里有大量的裸露人体,

艺术会涨红着脸解释道:“艺…艺术家的事,怎么能说小黄图不小黄图呢……”

  可是现在一切都变了————自从她学了数字媒体之后。

本就闲不下来的人变得愈发繁忙,艺术坐在电脑前的时间从原来的几小时变成了十

几个小时。上课带着数位板,外出

带着数位板,回房间带着数位板,甚至上

床睡觉前也要再画几笔。

人文有时想等她一起入眠,但在翻完了半本

《谷崎润一郎选集》后,抬起头看见的

艺术的侧脸仍然反着电脑屏幕的光。艺术

看上去疲惫又憔悴,嘴里念念有词:

“狗逼retas。”

“马的尾巴到底怎么运动。”

“这个颜色为什么脏了呢?”

人文翻过身背对着她,蜷紧了身上的被子。

而她想到分手,便是半个月后的某天深夜,发了梦魇的艺术喊着“3Dmax!”大汗淋漓地从被子里惊坐起。

可是她也有优点啊。

人文不会忘记她在垃圾街被混混搭讪骚扰时,路过的艺术用胶枪抵着混混的太阳穴警告他不许再在工大方圆五百米内出现。

她也记得在春日的暖阳中,她坐在图书馆前的长凳上读书,而艺术站在她面前一米左右处画她的肖像。

“你过来坐吧,抱着那么大的画板,站久了会累。”

艺术拭去额角的汗珠,对她笑道:

“画你怎么可能会累。”

回忆一桩桩一件件涌上心头,人文叹了口气,在大大的“分手信”后面只写了一句话:

“我和Adobe,你到底爱哪个多一点?”



剧情故事和道德情感设计(修改后)


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尤卡的父亲是城邦里的贵族,尤卡从小就作为一位优秀的骑士候选人被培养长大。一天,尤卡在窗前读书时,一只蝙蝠昏死在了他面前的窗台上。随从们正想杀死它,被尤卡制止了。尤卡拿来了食物,小蝙蝠怯生生地看着尤卡。他放下盘子转过身去,用动作告诉它,他不会伤等他再次转过身去,吃饱喝足的小蝙蝠在窗口对他振了振翅膀,飞走了。

由于剑术精湛和马术高超,尤卡如愿,以偿地受封为骑士。然而战争爆发,尤卡奔赴前线,为国效力。他身先士卒,英勇杀敌,在敌人地防线里一次又一次地撕开了突破口。尤卡一方的军队一路击溃敌军,在乘胜追击时却 中了敌人的埋伏。尤卡身中数箭,全身大量失血。在尤卡濒临 死亡之际,一个黑影将他从尸骸中拖出。真身是吸血鬼的小蝙蝠将自己的血喂给了尤卡,拯救了他的生命,但同时也将他变成了吸血鬼。

醒来后发现自己变成了吸血鬼的尤卡痛不欲生,他不愿意为了自己的生存吸食他人的鲜血。他害怕自己控制不住饥饿时会伤害他人,便把家搬到了城邦外。荒山上的一座废弃城堡里,整日靠着野鸡、野兔的鲜血生活。白天,他在城堡的地窖里蛰居,即使外出也要穿上厚重的铠甲,以防被阳光灼伤,夜晚便去树林里觅食。一天,尤卡外出觅食时,意外地发现一伙强盗抢劫了一队商人,还打算杀害他们。尤卡怒不可遏,凭一己之力便将强盗全部打退,并护送商人们到城邦门口。自那之后,尤卡便常常穿着他的铠甲在城邦郊外的树林里巡逻,一次又一次地救下了险遭迫害的市民。“树林里的铠甲骑士”这个名号越来越响,小孩子把他当作心目中的大英雄,大人们视他为城邦的守护神。城邦的年轻人们自发地组成了“树林骑士队”,帮助“树林里的铠甲骑士”一起维护城邦周边的治安。日子一天天过去,城邦及周边的治安越来越好,犯罪事件越来越少,人们猛然发现,不知从哪一天起,再也没人见过“树林里的铠甲骑士”了。



五、图形展示页面设计


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六.关卡地图页面设计


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七、人物页面配色设计


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八、传记故事版面设计


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九、总结

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