** 一.ZBrush学好了可以做什么 **
ZBrush是由PixologicTM 在1999年开发推出的一款划时代的软件,如今已成为2D或3D数字艺术创作革新速度最快的领跑者,涉及行业应用更是多不可数。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。
Zbrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。它可以满足世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要。本文小编将对ZBrush主要干什么工作做相关整理,希望对初学者能够有所帮助。
电影/游戏
近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色都产生于ZBrush的画布。如果我说你熟悉的次世代游戏《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》和你看过的电影《加勒比海盗》、《指环王》、《阿凡达》、《黑夜传说》中都有Zbrush的参与是不是一下子就感受到了ZBrush的强大。然而这仅仅只是ZBrush所做的一部分。
插画设计
ZBrush不仅是一个3D数字雕刻软件还是2D绘图软件,自由创建插画,无论你是专业人士、业余爱好者还是狂热者,ZBrush提供了各种功能给予你无限自由进行构思的可能,你曾经想过自己能完美对称地绘画吗?有了速写功能,你就可以!短短几秒钟内,转向PaintStop之前便可以粗略地画出想法:高级传统绘画扩展提供了纸张模拟和传统笔刷,比如炭笔、水彩笔和各种各样的铅笔。
人体模型
ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰地展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。使用ZSpheres II快速素描模型躯体,通过ZSketch 概略地画出主要形式,然后将ZSketch转换为网格,使用Transpose工具,继续塑造雕像,修改和编辑而不丢失细节,通过免费的Transpose Master和Subtool Master插件轻松塑造多个物体组成的雕像。
** 二.ZBrush具体怎样雕刻脸部**
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,本文就来介绍ZBrush脸部比例。
人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一些双眼皮、婴儿肥等细节就会更加生动。
人的正脸有一个比例叫作“三庭五眼”,这个词很正确地概括了人脸部的比例。三庭是将人脸等分成三份,每一份的距离相同,分别是指:从发际线至眉毛的距离为“第一庭”,从眉毛至鼻底的距离为“第二庭”,从鼻底至下颚的距离为“第三庭”。
人的脸在纵向上又可以等分为两份,眼睛就是分界线。“五眼”是指人脸在横向上有五只眼睛的距离。两只眼睛内眼角之间的距离为一只眼睛的距离,眼尾至耳朵的距离为一只眼睛的距离。
人的侧脸会出现2个正方形。第一个正方形是指眼尾至耳朵前端的距离等于眼睛至嘴角的距离、眼尾至耳朵前端的距离,也等于耳后至脑后的距离;第二个正方形是指眼尾至耳后的距离等于眼睛至下颚的距离。
三.学习游戏建模薪资待遇怎么样呢?
看个人能力,能力不是太差中等一点二十万左右,如果是新手的话那会一个月估计两三千这样
而且近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。