适配器模式(Adapter Pattern),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
优点:
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点:
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
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由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
- 目标类
/**
* 这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
*/
public class Target {
public void request(){
System.out.println("普通请求");
}
}
- 需要适配的类
/**
* 需要适配的类
*/
public class Adaptee {
public void specificRequest(){
System.out.println("一个特殊的请求");
}
}
- 适配器类
/**
* 通过在内部包装一个Adaptee对象,将源接口转换成目标接口
*/
public class Adapter extends Target {
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
- 客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
target.request();
}
}