//PC端判断方法
public void IsOverUi_Standalone()
{
// EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
// 该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("鼠标处于UI上");
else
Debug.Log("鼠标不处于UI上");
}
//安卓判断方法
public void IsOverUi_Android()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
//该方法可以判断触摸点是否在UI上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
Debug.Log("鼠标处于UI上");
else
Debug.Log("鼠标不处于UI上");
}
}
}
Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。