1.一些常见术语
- AO:函数执行前产生的一个对象
- GO:全局对象
- VO:变量对象,一般指向AO或GO
- ECS:上下文执行栈
- GECS:全局上下文执行栈
- FECS:函数上下文执行栈
2.全局代码的执行过程
这是一段全局代码
var name="why";
console.log(num1);
var num1=20;
var num2=30;
var result=num1+num2
console.log(result);
在代码编译之前,会创建一个GlobalObject对象,这个对象包括一些全局的其他对象,并创建一个window属性指向这个对象本身。
在全局代码编译的时候,遇到普通变量会放入到GlobalObject这个对象中,赋值为undefined
-
全局代码执行时,会先创建一个Global Execution Stack 全局执行栈,里面包括两个部分
- Variable Object:在全局执行栈中,这个对象是指向的GlobalObject
- 执行代码
执行的代码,遇到变量要取值时,会先从VO找对应的值,从上往下依次执行
第二行输出时,要取num1的值,去VO找的时候,因为还没执行到后面,所以此时的值是undefined
3. 全局代码的执行过程(函数)
函数和普通变量是不一样,如果在声明之前提前调用,还是会正常执行结果,而普通变量则是undefined
var name="why";
foo()
function foo(){
console.log(m);
var m=10;
var n=20;
console.log("foo");
}
在编译代码之前,会创建一个全局GO对象,放入相关属性
-
在编译代码的时候,将name放入到GO对象中,设置其值为undefined。然后将foo放入到GO中,发现foo是一个函数,所以会在内存中开辟一片空间,来保存这个函数,这个内存空间包含两个部分,一个是父级作用域,一个是函数执行体。然后将GO.foo的值设置为这片空间的内存地址。
var GO={ name:undefined, foo:'0x001' }
-
在执行全局代码的时候,会创建一个GES全局执行栈,然后将GES放入到ECS上下文执行栈中
- GES包括两个部分
- VO(Variable Object):此时它指向的是GO
- 执行代码
- GES包括两个部分
执行全局代码,执行第一行时,将VO.name的值设置 为"why"
-
执行第二行时,去取foo的值,然后从VO中找,返回一个内存地址。但是发现这个foo函数会执行。函数执行的时候会自动创建一个函数上下文执行栈FES(Functional Execution Stack),FES包括两个部分
-
VO(Variable Object):AO(Activation Object)
-
AO:在函数编译前会创建一个AO对象,它在编译的时候,会将m、n放入到这个对象内部,然后设置其值为undefined
var AO={ m:undefined, n:undefined }
-
执行代码
-
-
在执行foo函数的时候,先输出m,从VO中查找,输出undefined,然后会将m、n变量设置为具体的值
var AO={ m:10, n:20 }
执行完foo函数后,这个函数上下文执行栈会移出上下文栈,然后销毁,如果AO对象没有任何引用的话,后面也会被销毁
4. 作用域链
var name="why";
foo()
function foo(){
console.log(m);
var m=10;
var n=20;
console.log(name);
}
当我们查找变量时,是沿着作用域链进行查找的。所以输出的值是"why"
因为函数会存在嵌套,如果还是没找到,会继续往上一层进行查找,一层一层往上找,直到全局作用域中,如果还是没有找到,则会报错。
上面在VO查找的时候,发现没有name,然后再往父级作用域中查找GO,发现有name,则返回对应name对应的值
其实函数执行栈包含的两部分
- 第一部分不仅仅包含 VO,还包含作用域链:这个作用域链是由当前的VO和ParentScope
- 父级作用域其实在编译的时候就已经确定好的,所以foo父级作用域是GO
- 所以作用域链是VO+GO
5. 全局代码执行的过程(函数嵌套)
var name="why";
foo()
function foo(){
console.log(m);
var m=10;
var n=20;
function bar(){
console.log(name);
}
bar()
}
如果一个函数嵌套另外一个函数,另外一个函数刚开始是不需要被执行的时候,是不会被编译的,只会被预编译,
-
例如bar函数执行时,也会自动创建函数上下文执行栈FES,里面包含两个部分:
- 第一部分
- VO:AO
- AO:arguments
- scope-chain:VO+ParentSope
- this:是在运行时进行绑定的
- VO:AO
- 第二部分
- 执行代码
- 第一部分
执行第8行代码的时候,输出name的值,会先从当前的VO中查找name,发现不存在,去父级作用域(foo)的VO中查找,发现还是不存在,就是去父级作用域(foo)的父级作用域(GO)中去查找,发现有name的值,是"why",所以将其输出"why"。
6. 函数调用函数的执行过程
var message="hello Global";
function foo(){
console.log(message);
}
function bar(){
var message="hello bar";
foo();
}
bar();
打印的结果是 hello Global
- 函数的作用域是在编译的时候就已经确定了
- 函数的作用域跟它定义的位置有关系,跟调用的位置是没有关系的。
7. 变量环境(Variable Enviroment)和环境记录(Environment Record)
其实上面的讲解是基于早期ECMA的版本规范:
- VO、GO、AO 这是ECMAScript5以前的规范
- 每个执行上下文(GEC、FEC)会被关联到一个变量对象中(Variable Object),在源代码中声明的变量和声明的函数都会作为属性放入到VO中。对于函数来说,参数也会放入到VO中。
在最新的ECMASCript规范中,对于一些词汇作了一些修改:
- 变量环境(VE)和环境记录(ER)(不一定用对象实现,也可以用map实现)
- 每个执行上下文都会被关联到一个变量环境中,在执行代码中,声明的变量和声明的函数都会作为环境记录添加到变量环境中
- 对于函数而言,参数也会作为环境记录加入到变量环境中。
通过上面的变化,我们可以知道,VO变为变量环境(VE)
8.作用域提升面试题
8.1 面试题1
var n=100;
function foo(){
n=200;
}
foo()
console.log(n);//200
8.2 面试题2
function foo(){
console.log(n);//undefined
var n=200;
console.log(n); //200
}
var n=100;
foo()
输出 undefined 200
8.3 面试题3
var n=100;
function foo1(){
console.log(n);
}
function foo2(){
var n=200;
console.log(n);
foo1()
}
foo2();
console.log(n);
输出 200 100 100
8.4 面试题4
var a=100;
function foo(){
console.log(a);
return
var a=100;
}
foo()
输出undefined
8.5 面试题5
function foo(){
var m=200;
}
foo()
console.log(m);
会报错,报m找不到
-
执行全局代码前,会先创建一个GO对象,对代码进行编译的时候,会将声明的变量和声明的函数作为属性加入到GO中。
var GO={ foo:'0X001' }
-
在执行全局代码时,会创建一个全局执行上下文栈VO指向GO,执行第4行的时候,执行foo函数。执行函数的时候会创建一个函数执行上下文(FECS)。FECS的VO执行AO会先编译foo函数,将foo函数中声明的变量和声明的函数添加到FECS的AO对象中
var AO={ m:undefined }
执行FECS中代码时,将AO.m赋值为200.执行完foo函数完后,FECS也移除上下文执行栈,AO对象没有被引用也随之销毁
执行第5行时,会去GO中查找m发现没有,则会报一个错误 m is not defined
8.6 面试题6(特殊语法)
function foo(){
m=200;
}
foo()
console.log(m);
- 严格模式下,会报错
- 非严格模式下,输出 200
如果在函数中没有声明 某个变量,但是却去赋值了。它这个变量会先被定义到全局对象中,然后再去执行赋值操作
8.7 面试题7
function foo(){
var a=b=100;
}
foo()
console.log(a);
console.log(b);
输出a的时候会报错,因为a未在GO中声明
输出b的时候不会报错,输出的是100