1. 打开Unity,新建/打开工程
2. 将需要测试的fbx复制(或直接拖拽)到工程的Assets目录下
1)测试骨骼(包含动画)和模型(包含蒙皮)的方法:
1. 将骨骼文件(本例中为I LUV IT_Am_BD_1127.fbx)拖拽至Hierarchy面板
2. 将模型文件(本例中为G_Body.fbx)拖拽至Hierarchy面板
3. 为骨骼文件创建动画控制器Animator Controller
4. 将动画控制器拖拽至骨骼对象的对应位置
5. 打开Animator面板
6. 将骨骼动画文件拖拽至该窗口
7. 删除骨骼对象下的对象
8. 将模型对象(G_Body)下同名对象和其他文件拖拽至骨骼对象下
9. 点击运行按钮,观察结果是否正常
2)测试模型替换是否正常(在上一测试的基础上进行)
1. 将需要测试的模型(本例中为头G_Head_A.fbx拖拽至骨骼对应位置)
2. 点击运行按钮查看结果