1、什么是线程池,为什么使用
线程池由任务队列和工作线程组成,因线程的创建和销毁比较耗资源,为了提高效率引入线程池,正确使用线程池可以
降低资源消耗,重用已经存在的线程
更好管理线程,控制最大最优的线程并行数量,提高响应效率
提供定时,延迟执行,单线程FIFO执行
2、线程相关类,方法,源码
ExecutorService,ScheduledExecutorService接口
位于java.util.concurrent包中,继承Excutor,提供了操作线程池的重要方法,如执行任务execute(),submit()和停止任务shutdown(),shutdownNow()等
ThreadPoolExecutor类
线程池本身属性,线程池内线程维护,任务队列任务调度管理
核心属性
corePoolSize:线程池中核心线程数,当任务队列中有待执行的任务时,线程池就创建一个新线程执行任务,即使池内还有空闲的线程,直到池中线程数等于corePoolSize,之后再有任务提交到阻塞队列中,会等待,prestartAllCoreThreads()方法可使线程池提前创建并启动核心线程数的线程
maximumPoolSize:线程池维护的最大线程数,当池内的线程数量等于corePoolSize且都没有空闲,任务队列也已经满了,此时会创建新的线程来执行任务,直到线程数等于maximumPoolSize
keepAliveTime:线程在空闲时存活时间,一般线程数大于corePoolSize时起作用
unit:keepAliveTime时间单位
workQueue:用来保存被执行的任务的阻塞队列,保存的任务需要实现Runnable接口
threadFactory:创建线程工厂,自定义创建线程方式,如设置线程名等
handler:线程池饱和策略,当线池内corePoolSize已满,阻塞队列也已经排满任务时,并且创建了maximumPoolSize数的线程,此时还有新任务提交时的一种处理策略。
构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler ) {
if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager == null ? null : AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
…
}
Executors类
工厂类,主要给外部提供创建线程池方法
…、FixedThreadPool固定线程数的线程池,corePoolSize=maximumPoolSize
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
…、cachedThreadPool可缓存线程的线程池,默认不限制最大线程数,默认空闲时间为60秒,当线程空闲时间超过60秒则释放,当新任务来时没有空闲线程则创建
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
}
…、singleThreadScheduledExecutor,单线程线程池,池内只存在一个线程,如果线程异常了会创建新的线程
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService( new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
…、scheduledThreadPool,指定时间后周期性执行任务
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new SchedledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
}
3、主要方法区别
…:execute() 和 submit()
2个方法都是用来执行任务使用
void execute(Runnable command);
Future<?> submit(Runnable task);
对于不需要返回值的直接用executor,submit返回一个Future用于包装返回值,底层实际还是调用execute
…:shutdown() 和 shutdownNow()
2个方法都是用来关闭线程池的
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
shutdown(),关闭线程池,并释放线程池内空闲的线程,对已经提交的任务还是会执行完
shutdownNow() 关闭线程池,停止所有正在执行的任务,释放线程。会将中断的任务放到List中返回
4、使用案例
class TestRunnable implements Runnable {
public void run() {…}
}
public class Test {
public static void main(String[], args) {
TestRunnable runnable = new TestRunnable();
ExecutorService fixedPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
fixedPool.execute(runnable);
}
ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool();
ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduleThreadPool(5);
// 10秒后开始执行
scheduledPool.schedule(runnable, 10, TimeUnit.SECONDS);
// 10秒后开始执行第一遍,之后每隔5秒再次执行
scheduledPool.scheduleAtFixedRate(runnable, 10, 5, TimeUnit.SECONDS);
ExecutorService singlePool = Executor.newSingleThreadExecutor();
singlePool.execute();
}
}