鄙人不才 以备后用
你这个英雄池 从2000-3000最少有他妈的30%的人跟你一模一样 还有30%的红条和20%的紫条棕条
他们都跟你一样认为自己很努力 一天玩很久的单排 无惧6c和对面的猩猩,哪怕kda不到2,哪怕火力全开不到一分钟,哪怕游戏体验只是不断的抢源式,找血包,偷人,跑尸,骂人。
有游戏体验吗?我总这么问队友。
有提升吗?你变强了吗?我也总这么问他们。
为什么你会觉得自己能上分呢[s:ac:呆]好运?天命?这不是绝地求生,这里没有天命圈,运载目标和目标点就在那里,你去或不去,那里都有温斯顿和秩序之光,不离不弃。
听好了 我也会扫大街 我可以很使劲 起早贪黑 但我一辈子都赚不到一个亿
因为你的方法不对 努力方向也错了
如果你的努力方向是“用源式打上3000”
那很好 你可以继续头铁,一块固态硬盘,一个144hz显示器都可以帮助你抢到源式,并继续的“努力”下去,直到你成功或者放弃。
相信我,如果你不比同分段的源式厉害800分左右,那你上到钻石可能需要很久,特别久,非常久。
不信,你去看看每场比赛平均消灭27以上的源式有几个,去死斗打几把试试,去人均3500+的群里问问他们有多少个小号,玩C。
你会放弃吗?我不知道,但真相就是这么残酷,欢迎来到国服,这里拥有世界上最多的炸鱼代练和傻逼队友,准备好迎接他们了吗?
如果你的努力方向是“上3000”
你知道我要说什么对不对[s:ac:哭笑]
开麦!补位!哄孙子!组排!练版本S级英雄!
跪舔5个人,让一个1打11的游戏变成6打6
有很多肮脏,不快的方式达到你的目标,这都取决于你想不想放低自己的姿态,承认自己不够强。
又回到最初的问题了,你是想赢,还是想爽?
对面有一个厉害的源 一个厉害的法拉 一个厉害的百合 一个厉害的麦克雷 乒乓一通把你们杀穿了
想法都是 哎 这个C玩的真的可以 打不过 认了 一会要再拍到了得再针对一下
一狂鼠 卡国王大道A点 用你的傻子队友刷能量 40秒一个轮子把你们锤在复活点
屏幕上出现战败俩字时 你满脑子都是一句话
狂鼠这个傻x英雄
吃鸡火了小半年,遇到了跟守望完全一样的瓶颈:
普通玩家技术到门槛,挂壁太多,新要素太慢
去年8月没什么人压4倍吧?现在很多人开始压,但很多人练不会,就跟当年练不出来的那一大群秒刀源氏,飞天百合(我也是)一样,这部分就是普通玩家,也是大部分玩家:胜率逐渐跌到50%的时候,玩家的游戏体验会非常快的降低,因为你开始进行“势均力敌的对局了”。
然后每个游戏都有这么三四个月留给开发商,做好了就能留住大部分玩家,反之就会断崖式下跌
什么游戏都一样,蜜月期一过,之前选择性忽视掉的缺点会被你放大到无法忍受
守望从挂壁的手下活了过来,然后被代练和玩家平均素质按死了,很遗憾
吃鸡小公司,没挺过服务器质量和成群的神仙
守望当年对手只有英雄联盟和刀2,都没挺过来。中国玩家玩游戏的社交要素太强,很多时候你对游戏本身失去兴趣+周围人的趋同性会让某个游戏一窝蜂的火+一窝蜂的凉,这很常见,想想17年初的王者荣耀和阴阳师
分流掉的玩家肯定也得回去玩别的游戏啊,守望是一个你很久不玩,回来玩就会获得和你第一次玩相当接近游戏体验的游戏,所以可能很多人会回来玩一阵,但不会太长,毕竟代练炸鱼和玩家平均素质的问题还在这摆着,改不掉,当年这些人怎么走的,早晚也会走
但现在挺好,竞技的混子越来越少,小号玩的蛮开心,一百多个好友全是跟我一样的自由人和友好的c,希望当年觉得守望太团队证明不了自己carry而离开的玩家能继续绝地求生,别回来头铁。
说句题外话,守望的一部分玩家已经进入了当年风暴玩家的“不火更好”阶段了
这改动就是在放屁
你可以把饭做的不好吃 少放盐不加热水放多了 不好吃归不好吃 那他妈也是菜
你把碟子撤了给我上一桶排泄物 那你就是在侮辱我作为食客的尊严了
你可以改奶量 可以改shift的cd 可以改拉人施法时间 可以改大招只能牵三个 可以改这个数值那个数值 玩起来不难受 可以接受 弱归弱,游戏体验不差,不便秘就行
你给女武神个高机动性就是为了有20秒的主动时间去让天使做一个不容易被开先手的奶妈 用大招的长充能换各方面各技能结合起来构成的的三维高机动性 这机制一点问题没有
但你告诉我 天上飞快到跟源式shift差不多 拉人得站定一点七五秒 那地上有死人下不下去拉?这机制设计出来自己就有矛盾 如果告你dva自爆的时候小dva不能移动 猩猩开大shift的cd不变 源式开大杀人不刷新shift 和尚开大自己不无敌 那叫合理削弱吗 那叫喂屎
大概意思就是 曾经的天使没有女武神,没有拔萝卜,没有回血,飞行,超级飞和光速shift来自保,也没有无限子弹倾泻的火力压迫众生
以前天使只有一个慢慢的shift,线永远只能奶一个人,大招是复活15米内的所有阵亡玩家,没有前摇,自身无敌
这技能叫英雄不朽
在战场上最羸弱,最需要保护的角色,在所有队友都阵亡之后终于站了出来,冒着生命危险成为全队的守护天使,顶着枪林弹雨成为所有人翻盘的希望
那时候阿贡吸五个不怕 激素刀激素目镜不怕 甚至午时锁定六个人也不怕
那时候团灭了,只要天使有拉,就有希望,这也是天使角色本身的意义
说真话 我一个CS打长枪位的 玩了上千小时的即时命中,现在在网咖拿长枪出来周围吃鸡的人还会偶尔看着我打
但我现在时间第一的英雄是天使
那怎么办啊 那种团队拼了命保护的人在最需要的时刻站出来的感觉太好了
倒在我龙刃和枪口下的亡魂不计其数,但我永远记得我第一次拉五个那把的队伍语音。
“天使有拉吗?快!五个!英雄不朽!赖斯!反打!漂亮!天使牛逼!”
后来五个人都不玩了,天使也改了,偶尔带大躲轮胎还会开玩笑的跟队友说我去桥下抽个烟
但那个握着法杖躲在墙后面战战兢兢,直到骷髅X5而你毫不犹豫的按下Q的一刹那,你会记一辈子。
1.黑百合沉着冷静的击毙了敌方手里的最后一名人质死神,使绑匪失去了所有谈判筹码
2.为了告诉托比昂重金属的危害——莱因哈特一锤砸死了他。
3.温斯顿配了一副眼镜,500多度,然后被烫死了。
4.法拉和安娜冲进敌方人群被集火了,天使应该先换半藏还是卸载守望先锋?
5. 面对穷凶极恶的6名英雄,小dva临危不惧冷静沉着地放了个响屁。
6. 做好事不留名的士兵76机灵的把认出他的小女孩灭口了。
7. 法拉睡着了,安娜轻轻为女儿盖上了保鲜膜。
8. 智械高僧频繁出入洗头房引起了警方高度警惕。
9. 卖火柴的小麦克雷划着了篮子里的最后一根火柴,但依然没有点燃嘴里的雪茄
10. 天使为了增加复活数,到处散布谣言说运钞车保安枪里没有子弹
其实概括一下就是
在这种最注重团队游戏和阵容选择的游戏里
却既不肯给玩家赛前抉择队友的权利(工会系统等)也不肯给玩家赛后抉择队友的权利(讨厌该玩家、成熟的举报系统)
反而期望玩家用爱包容队友。简直就像指望CNOW队伍用爱发电一样可笑。
结果就是现在这游戏最有乐趣的居然是快速多轮车、自定义约战这种。
jeff总是说,我们在改举报系统了,现在他很好用了。但我从来都没对它有什么信心过
因为最原始的理念没有修改的话,举报系统永远只能干掉一些劣币中的边角料
其实在淘汰掉跟风的玩家后,我相信很多可以说是很喜欢这个游戏的人脱坑的原因,并不是什么天梯环境差啥的
因为这么久了其实他们也都适应了
而是在于很难找到志同道合的人一起玩。我最近也有这种感觉,朋友不上线我都懒得上游戏去跟可能遇到的孤儿们置气。
你看公屏每天都有一堆人在那里找一起玩的人,就知道这方面做的有多屎。
顺便一提,连公屏聊天都做得一坨屎,公屏不知道分了多少万个频道而且每次进入都是不一样的频道,想在公屏聊天都难。
而且最神奇的是之前说到工会系统,还有很多人说,哎呀那排到工会的人做演员怎么办?不能弄工会系统!
什么叫因噎废食?这就叫因噎废食。这明显是举报系统的问题。同样的例子完全可以套用到好友系统上,怎么没人说好友系统该删阿。