王者的elo机制好么?
现有王者荣耀的排位匹配机制常常被诟病——你可以随便翻阅一下应用商店的用户评论。
排位系统是竞技游戏的核心,排位系统保证了一定的竞技水平,保证了竞技对手的水平相近,是一种镜像博弈。心流体验在什么时候能够产生?游戏难度和个人水平相匹配时候。那么一个优秀的排位系统是怎么样的呢?玩家能够感觉到队友对手的竞技实力和自己相近,自己能够以个人的微小努力对局势产生一定的作用,即游戏中的价值感感知。太简单,太难都会让玩家迅速流失。排位系统快速让玩家在天梯上找到自己的位置,然后进行镜像博弈才能让玩家产生游戏体验。理想的排位状态应该是:把一个橙子投入水中,一开始没入水中之后,快速浮于水面,然后随波飘荡,上下浮动。
自然的匹配机制中:王者荣耀中实力强者快速到达王者段位以上,失去游戏动力(其实有解决方案:王者以上的段位增加名称,让玩家觉得王者不是终点);弱者感觉不到游戏体验,快速流失。确实到达一定段位后玩家游戏动力下降,部分实力强者到达一定段位,减少游戏次数;也有部分玩家更追求竞技体验,继续冲分(巅峰赛才是竞技游戏)。而我猜想,真正强的玩家在到达段位巅峰的流失率也不算很大(这个观点没有数据支持,纯粹是我的猜想),而是那群达不到巅峰段位,而又不失太菜的玩家,会流失。比如他的水平到了钻石,再也无法上分,会体会到无力感。荣耀积分机制让这群玩家也能继续缓慢上分,延长了这群玩家的生命周期。在我看来,同段位随机分配的匹配机制没什么特别大的缺点。
王者的elo匹配机制,强行让玩家的胜率维持在50%左右。这个机制让强者也很缓慢的到达自己该处的位置,弱者运气好也上了分,成了大乱炖。看似完美,提高了大部分玩家的游戏时间,但也存在漏洞——一种不公平感。我比对手队友强很多,但是偏偏和他们处在一个段位。我carry了全场,但是队友不给力,还是输了。这种感觉是,游戏的胜负和我的努力程度无关,而产生强大的不公平感。大部分怒摔手机删游戏的玩家,不会因为自己菜没上分而暴怒,而是产生了不公平感。更气的是,我明明比别的同段位玩家强,但就是超脱不了这个段位。王者其实也做了弥补,即表现优异者获得大量荣耀积分。但是不够,星耀局荣耀积分300约等于一颗心,系统送你50分,约等于1/6星,价值没有那么高——它还是希望你呆在这个段位,只是送了你一颗糖果。而这种不公平感,最终将导致大量玩家流失。
因为elo机制的存在,这个游戏已经不算一个竞技游戏,可能算个社交游戏吧~