庞贝的陨落也是一款相对比较老的游戏,发行于2004年,游戏带大家回到近2000年前的公元79年,庞贝曾经是欧洲文明上繁华的代言词,从一个小渔村发展到商贾云集的罗马帝国仅次于罗马城的第二大城市。(有点深圳的感觉)然而一夜之间,这座城市就被厚重的火山灰凝固在了地下。庞贝的灾难故事,大家都早已耳熟能详,这里就不在详述那段历史。而桌游里面也多有类似题材的游戏,设计的比较好的还有逃离亚特兰蒂斯。
不同于其他的逃生游戏,这款游戏还有一个阶段是移居庞贝城,也是游戏的第一个阶段。
移居庞贝城
在地中海的沿岸有一颗璀璨的明珠,庞贝城吸引了追逐权利,金钱的人从四面八方来到了这座城市。城市很大,有7个城门,阳光明媚的午后,吹着地中海咸湿的风,每个刚刚来到这里的人都会觉得这是一个美好的开始,喧嚣热闹的街市,剧院,斗兽场,这座城具备了罗马帝国的一切特质。于是你和你的对手都迫不及待的呼朋唤友,想要在这里摩拳擦掌,大干一番。
在这一阶段,玩家主要的任务就要安插你的人,部署到庞贝城的各个角落,当然我们最终的目标还是逃生,所以必然位置学会有讲究,这里会有相对的好位置和差位置。
这个阶段的行动顺序是:
1.打出一张手牌。
2.根据手牌数字,放居民到对应建筑。数字代表建筑 号码,卡牌颜色代表对应的建筑区域。卡牌下面的符号代表该牌数量和对应建筑物的圆形空格数。
3.再抽一张牌。
其实理解起来很简单,打牌,放人,补牌。
亲友规则
◎当玩家放置村民时,建筑物内有其他居民,不管是不是自己的,这时候可以放额外的居民,也就是亲朋好友。建筑物内有几个其他居民就额外放几个亲友。有几个限制,可以放在:1同色的不同建筑物内。2.同一建筑物不同部分内。3.中立建筑(米色建筑)。一栋建筑物只能放1位亲友。放置的建筑物还有别的居民,不会触发combo放亲友。没有足够空间容纳亲友,也不能放。
地中海的夜晚显得额外的漫长,我的亲友逐渐消失在黑夜里。当黎明的时候,我们找不到他们身在何处。我以为他们只是像往常一样去城外采草莓了,我以为他们只是躲在某个巷子里寻找商人遗落的金币。但是很多天过去了,我只能在心中说服自己,他们厌倦了繁华,回到了乡下去找寻从前的宁静。
移除居民
◎当玩家抽到预兆卡的时候需要任意选择一个居民移除游戏。
百搭卡
◎如果打出的庞贝卡对应的建筑满员,无法放置时,此卡相当于百搭卡,可以任意放置你的居民,但是无法触发放亲友的行动。
火山爆发
公元79年,庞贝古城被意大利维苏威火山喷发出来的熔岩吞噬,一瞬间,浓浓的黑烟,夹杂着滚烫的火山灰,铺天盖地降落到这座城市,古城就此沉睡千年。
开始火山爆发
◎当第二张A.D.79的卡牌被抽出时,即为火山爆发。玩家此时必须弃掉手牌,开始火山爆发的逃生阶段。此阶段也将决定最终玩家的胜负关系。在罕见情况下,玩家手牌都只剩下百搭卡时,该玩家可以宣布火山爆发,检查手牌后可以开始火山爆发阶段。
岩浆流动
◎每一个岩浆板块有6种符号中的一个,版图有对应岩浆板块的起始位置,第一个板块只能放在对应的起始位置,之后需要相邻接壤(不能对角)的延展。岩浆板块覆盖的区域的居民,会立即死亡。
第二阶段的流程是:
1.摸一张岩浆板块,放置。
2.移动2个居民。移动,必须是两个不同居民,除非有一名玩家处于落单状态(区域里只剩下他),此时允许玩家把两次移动机会都用在他身上。算是对落单居民的一个保护。(不然很可能这个情况,大家都会把他视为弃子)
游戏的核心策略点就是如何精算逃生更多你的居民。
因为规则里说玩家的移动力是一个变量,每个方格内的总人数(包括要移动的居民)有多少,就代表这个居民可以走几步,为了打出combo你不一定需要移动完所有的步数,移动力是一个范围,1到X。到城门处也算1点移动力,版图有7个城门,从城门逃离就算逃生,最后谁的居民逃生人数多,谁就获胜。
游戏感受
长安灯的一局正在进行中的网战图。
在刚开始玩的时候,感觉这个游戏是不是有点太简单,weight太轻了,以至于对他300多名的高排名产生了一些质疑,但是随着游戏的推进,发现游戏是有几个策略点的。
第一个是利用亲友规则,尽可能的多塞人。
第二个则是逃跑时候精算移动力。这一点在玩的时候有种变体跳棋的感觉,这种搭桥蹭移动力的快感和德式打combo刷刷有异曲同工之妙,这点设计的很赞。
第三个是初始的布局,虽然靠近城门的位置看起来比较赞,但是也离火山喷发孔会比较近,因此可能来不及动就挂在滚滚的岩浆中。城中的建筑物比较远,但是容纳人的上限多,一旦人数起来了,你的移动力会变得很强,当然无论这个建筑容纳人数多或少,最后动的人肯定是很亏的。布局还是需要多多揣摩,并且要根据其他玩家的布局来调整自己的策略。
第四个是放置岩浆板块,有时候可以围杀一片别人的居民。
总体来说,这款游戏咋一看可能没有想象中那么对得起300名的排名。但是实际玩起来还是有很多优点和策略点的,长安灯上面已经点出。但是游戏还是偏向于一个抽象棋游戏的感觉,变化少了一些,没有多路线的广度思维,耐玩性略差了一些。