ThreadLocalRandom类是jdk1.7在juc包下新增的随机数生成器,该类继承于Random类,那既然有Random随机数生成器了,为什么在jdk1.7的时候又新增一个呢?,这是因为Random在多线程坏境下的效率并不理想,在多线程下使用存在局限性,所以为了提高多线程坏境下随机数生成的效率引入从而了ThreadLocalRandom类。
我们先来一个例子来对比下这两个类效率。
@State(Scope.Benchmark)
@Warmup(iterations = 5, time = 1)
@Measurement(iterations = 5, time = 1)
@Fork(1)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public class TestMain {
private ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
private Random random = new Random();
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options options = new OptionsBuilder().include(TestMain.class.getName()).build();
new Runner(options).run();
}
@Benchmark
@Threads(8)
public void runThreadLocalRandom() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
threadLocalRandom.nextInt();
}
}
@Benchmark
@Threads(8)
public void runRandom() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
random.nextInt();
}
}
}
上面例子中所需要的包为jdk的jmh包,jmh是jdk出的一个基准测试框架,该框架最好的一个点我觉得是可以对方法进行预热,因为jit的存在,预热可以更加贴近真实线上坏境,感兴趣的同学可以去了解下jmh强大的功能。
maven引入方式:
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-core</artifactId>
<version>1.21</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
<artifactId>jmh-generator-annprocess</artifactId>
<version>1.21</version>
</dependency>
输出结果如下:
当然结果可能存在小小的偏差,因为坏境以及硬件的不同都会对性能有所影响,但是也能够说明Random在多线程下的随机数生成效率是远低于ThreadLocalRandom的。
接下来我们来具体分析一下Random以及ThreadLocalRandom
1.Random类
random类的源码层级较为简单,其最主要的核心代码在next方法中
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();//1
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;//2
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));//3
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
由源码我们来分析random生成随机数的逻辑,为了方便描述我把上面代码标记了行数,首先第一行代码是先获取老的种子值,获取到oldSeed之后进行代码2逻辑,计算新的种子值,得出新的种子值后进入代码3逻辑,将新的种子值替换为老种子值,这里采用的cas无锁方式进行。
这段代码单线程下是不会出现任何效率问题的,但是多线程下就有问题,假如同时有4个线程同时执行到了(1),然后获取到种子值后同时计算了新的种子值,这个时候进行代码3进行cas替换,代码3肯定只能允许一个线程通过,假如t1成功执行,这个时候其他三个线程就会再次进行1、2代码逻辑,这样就导致了性能的损耗。
2.ThreadLocalRandom类
ThreadLocalRandom类我们具体关注下nextSeed方法就行。
final long nextSeed() {
Thread t; long r; // read and update per-thread seed
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
return r;
}
可以看出先调用了UNSAFE.getLong(t, SEED)来获取当前的变量值,然后加上一个增量值作为新种子并重新赋值给线程t,这里和ThreadLocal的原理类似,让每个线程都有自己单独的种子变量,避免了多线程的竞争关系,从而提高了随机数生成的效率。
总结:其实ThreadLocalRandom这种效率优化的方式在jdk中有很多类似的,就是尽可能的避免变量的竞争关系,就是竞争粒度细化,比如LongAdder类,他的优化的方式也是类似的,感兴趣的同学可以下去查看下LongAdder的源码,并去测试一下对比AtomicLong的性能是不是真的有所提升。