UIButton

  • 继承自UIControl
  • 非常重要的UI控件---UIButton,俗称“按钮”
    • 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
    • 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

UIButton的状态

  1. normal(普通状态)
    • 按钮默认状态(Default)
    • 对应的枚举常量:UIControlStateNormal
    [button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
    
  • highlighted(高亮状态)

    • 按钮被按下去的时候(手指还未松开)
    • 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
    • 为了保证高亮状态下的图片正常显示,必须设置按钮的type为custom
    [button setImage:image forState:UIControlStateSelected];
    
  • selected(选中状态)

    • 按钮被选中的时候
    • 对应的枚举常量:UIControlStateSelected
    [button setImage:image forState:UIControlStateSelected];
    
  • disabled(失效状态)

    • 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
    • 失效状态会对按钮中的图片做“变淡”处理。如果不想出现这种效果,应该通过Btn.userInteractionEnabled = NO实现
    • 对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
    [button setImage:image forState:UIControlStateDisabled];
    

UIButton 常用方法

// 设置按钮的文字
[button setTitle:@"点我啊" forState:UIControlStateNormal];
// 设置按钮的文字颜色
[button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];

// 设置按钮内部的图片
[button setImage:image forState:UIControlStateNormal];

// 设置按钮的背景图片
[button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
// 设置按钮的背景颜色
[button setBackgroundColor:[UIColor redColor]];

// 监听按钮
// UIControlEventTouchUpInside:手指按下后抬起执行监听方法
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

// 设置边框颜色
button.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 设置边框宽度
button.layer.borderWidth = 1;
// 设置圆形边框
button.layer.cornerRadius = button.frame.size.width * 0.5;

// 按钮可用设置
button.enabled = !button.enabled;

UIButton 其他方法

// 设置按钮的文字字体(需要拿到按钮内部的label来设置)
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];

//水平对齐
[button setContentHorizontalAlignment:UIControlContentHorizontalAlignmentCenter];
//垂直对齐
[button setContentVerticalAlignment:UIControlContentVerticalAlignmentBottom];

按钮常见的访问方法

// 获取当前状态按钮图片
[button imageForState:UIControlStateNormal].size;
button.currentImage.size;

// 获取当前状态按钮背景图片
[button backgroundImageForState:UIControlStateNormal];
button.currentBackgroundImage;

// 获取当前状态按钮文字
[button titleForState:UIControlStateNormal];
button.currentTitle;

// 获取当前状态按钮文字颜色
[button titleColorForState:UIControlStateNormal];
button.currentTitleColor;

按钮布局

  • 方案一:调整按钮的内边距
    // 边距结构体
    typedef struct UIEdgeInsets {
    CGFloat top, left, bottom, right;
    

} UIEdgeInsets;

// 设置按钮内容的内边距(影响到imageView和titleLabel)
btn.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(10, 0, 0, 0); //imageView和titleLabel均下移10

// 设置titleLabel的内边距(imageView不动,文本动)
btn.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 10, 0, 0); //titleLabel右移10

// 设置imageView的内边距(文本不动,imageView动)
btn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 10); //imageView左移10
```
  • 方案二:layoutSubviews方法中重新布局按钮控件

    - (void)layoutSubviews
    {
        [super layoutSubviews];// 必须调用
    
        // 布局代码
    }
    
  • 方案三:实现titleRectForContentRect:imageRectForContentRect:方法,修改titleLabel和imageView的frame。

    • 方案二可以统一设置,所以一般不使用方案三
    -(CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect
    {
        // 文本控件布局代码
    }
    
    -(CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect
    {
        // 图片控件布局代码
    }
    

自定义按钮

  • 手段:代码和xib都可以
  • 步骤:
    • 提供类和对象初始化方法
    • 创建子控件,设置父子控件基本属性
    • layoutSubviews布局(xib可以不用)
    • 提供模型属性,重写set方法设置子控件变动属性
  • 与通过UIView创建的差异:
    • 按钮是分状态显示的,所以图片和文本等要分状态设置,而UIView自定义控件不用;
    • 按钮有图片和背景图片两种,UIImageView只有一种
    • 通过往UIView中放入imageViewlabel设置图片和文本;而按钮自带的图片和文本分别是imageViewtitleLabel
    • 调整内部子控件的frame,详见“按钮布局”

九宫格布局

[图片上传失败...(image-d148cc-1511343696229)]

// 每行最多显示数量
// maxNumPerRow = 3则是上图的九宫格;也可以不为3
#define maxNumPerRow 10

/** 计算位置 */
-(CGRect)calculateFrame
{
    /** 子控件数量 */
    NSInteger count = self.view.subviews.count;

    /** 计算行、列标 */
    NSInteger rowIndex = count / maxNumPerRow;
    NSInteger colIndex = count % maxNumPerRow;

    /** 设置间隔 */
    CGFloat marginX = 20;
    CGFloat marginY = 20;

    /** 计算控件的宽高 */
    CGFloat viewW = (self.view.frame.size.width - marginX * (maxNumPerRow - 1)) / maxNumPerRow;
    CGFloat viewH = viewW;

    /** 计算控件X,Y */
    CGFloat viewX = (viewW + marginX) *colIndex;
    CGFloat viewY = (viewH + marginY) *rowIndex;

    return CGRectMake(viewX, viewY, viewW, viewH);
}
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