Unity3D开发特效组件之LineRenderer(四)

本节要点

1.LineRenderer 简介

1.简介

LineRenderer,线渲染器,作用是用于渲染显示“线特效”。

线:就是一根线。我们要想绘制一根线,需要至少两个点,在游戏中也不例外。

现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。




2.线特效在游戏中的运用

线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或者用于子弹瞄准。


3.创建线特效

①新建一个空游戏物体;

②给这个空游戏物体添加 LineRenderer 组件,步骤如下:

Component-->Effects-->Line Renderer







2.LineRenderer 材质球

1.Materials(材质球)

设置“线渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染线。




2.制作透明材质球

①创建一个材质球;

②设置该材质球的 Shader 为 Particles/Additive;(粒子/添加物)

③给材质球拖拽赋予贴图;







3.LineRenderer 常用属性

1.Positions(位置)

设置线的开始点和结束点的位置。




2.Start Width(开始宽度)

设置线开始时的宽度。



3.End Width(结束宽度)

设置线结束时的宽度。




4.Start Color(开始颜色)

设置线的开始颜色。




5.End Color(结束颜色)

设置线的结束颜色。



小结

线特效.png
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