事件(Event)

事件对象

当响应函数被调用时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数中,这个事件对象中封装了当前事件的相关信息,比如:鼠标的坐标,键盘的按键,鼠标的按键,滚轮的方向。

可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存

例子:

元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
};  
  
元素.事件 = function(e){  
    e = e || event;  
      
};  

获取到鼠标的坐标
*clientX和clientY
用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
div的偏移量,是相对于整个页面的

pageX和pageY 可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
var left = event.clientX;
var top = event.clientY;

事件的冒泡(Bubble)

事件的冒泡指的是事件向上传导,当后代元素上的事件被触发时,将会导致其祖先元素上的同类事件也会触发。
事件的冒泡大部分情况下都是有益的,如果需要取消冒泡,则需要使用事件对象来取消
可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡

元素.事件 = function(event){  
    event = event || window.event;  
    event.cancelBubble = true;  
};  

事件的委派

指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。

事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能

我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素

target : event中的target表示的触发事件的对象

事件的绑定

addEventListener()
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
参数:
1.事件的字符串,不要on
2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false

使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行

这个方法不支持IE8及以下的浏览器

btn01.addEventListener("click",function(){  
    alert(1);  
},false);  
  
btn01.addEventListener("click",function(){  
    alert(2);  
},false);   

attachEvent()

在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数

这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反

btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(1);  
});  
  
btn01.attachEvent("onclick",function(){  
alert(2);  
});   
//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数  
/*  
             * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象  
             * attachEvent()中的this,是window  
             *  需要统一两个方法this  
             */  
/*  
             * 参数:  
             *  obj 要绑定事件的对象  
             *  eventStr 事件的字符串(不要on)  
             *  callback 回调函数  
             */  
function bind(obj , eventStr , callback){  
    if(obj.addEventListener){  
        //大部分浏览器兼容的方式  
        obj.addEventListener(eventStr , callback , false);  
    }else{  
        /*  
                     * this是谁由调用方式决定  
                     * callback.call(obj)  
                     */  
        //IE8及以下  
        obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){  
            //在匿名函数中调用回调函数  
            callback.call(obj);  
        });  
    }  
} 

事件的传播

关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,
然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
然后在向内传播给后代元素
W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
1.捕获阶段
在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
2.目标阶段
事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
3.冒泡阶段
事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false

IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段

常用事件

鼠标事件

拖拽事件

<!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
    <meta charset="UTF-8">  
        <title></title>  
<style type="text/css">  
  
    #box1{  
width: 100px;  
height: 100px;  
background-color: red;  
position: absolute;  
}  
  
#box2{  
width: 100px;  
height: 100px;  
background-color: yellow;  
position: absolute;  
  
left: 200px;  
top: 200px;  
}  
  
    </style>  
  
<script type="text/javascript">  
  
    window.onload = function(){  
    /*  
                 * 拖拽box1元素  
                 *  - 拖拽的流程  
                 *      1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
                 *      2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
                 *      3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置   onmouseup  
                 */  
  
    //获取box1  
    var box1 = document.getElementById("box1");  
    var box2 = document.getElementById("box2");  
    var img1 = document.getElementById("img1");  
  
    //开启box1的拖拽  
    drag(box1);  
    //开启box2的  
    drag(box2);  
  
    drag(img1);  
  
};  
  
/*  
             * 提取一个专门用来设置拖拽的函数  
             * 参数:开启拖拽的元素  
             */  
function drag(obj){  
    //当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown  
    obj.onmousedown = function(event){  
  
        //设置box1捕获所有鼠标按下的事件  
        /*  
                     * setCapture()  
                     *  - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,  
                     *      而如果使用chrome调用,会报错  
                     */  
        /*if(box1.setCapture){  
                        box1.setCapture();  
                    }*/  
        obj.setCapture && obj.setCapture();  
  
  
        event = event || window.event;  
        //div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft  
        //div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop  
        var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;  
        var ot = event.clientY - obj.offsetTop;  
  
  
        //为document绑定一个onmousemove事件  
        document.onmousemove = function(event){  
            event = event || window.event;  
            //当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove  
            //获取鼠标的坐标  
            var left = event.clientX - ol;  
            var top = event.clientY - ot;  
  
            //修改box1的位置  
            obj.style.left = left+"px";  
            obj.style.top = top+"px";  
  
        };  
  
        //为document绑定一个鼠标松开事件  
        document.onmouseup = function(){  
            //当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置   onmouseup  
            //取消document的onmousemove事件  
            document.onmousemove = null;  
            //取消document的onmouseup事件  
            document.onmouseup = null;  
            //当鼠标松开时,取消对事件的捕获  
            obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();  
        };  
  
 /*  
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,  
*   此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,  
*   如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为  
*   
* 但是这招对IE8不起作用  
*/  
        return false;  
    };  
}  
  
  
</script>  
</head>  
<body>  
  
    我是一段文字  
  
<div id="box1"></div>  
  
<div id="box2"></div>  
  
<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>  
    </body>  
</html>  

滚轮事件

<!DOCTYPE html>  
    <html>  
    <head>  
    <meta charset="UTF-8">  
        <title></title>  
<style type="text/css">  
  
    #box1{  
width: 100px;  
height: 100px;  
background-color: red;  
}  
  
    </style>  
<script type="text/javascript">  
  
    window.onload = function(){  
  
  
    //获取id为box1的div  
    var box1 = document.getElementById("box1");  
  
    //为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件  
    /*  
                 * onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,  
                 *  但是火狐不支持该属性  
                 *   
                 * 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件  
                 *  注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定  
                 */  
  
  
    box1.onmousewheel = function(event){  
  
        event = event || window.event;  
  
  
        //event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向  
        //向上滚 120   向下滚 -120  
        //wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负  
  
        //alert(event.wheelDelta);  
  
        //wheelDelta这个属性火狐中不支持  
        //在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向  
        //向上滚 -3  向下滚 3  
        //alert(event.detail);  
  
  
        /*  
                     * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长  
                     *  当滚轮向上滚动时,box1变短  
                     */  
        //判断鼠标滚轮滚动的方向  
        if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){  
            //向上滚,box1变短  
            box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";  
  
        }else{  
            //向下滚,box1变长  
            box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";  
        }  
  
        /*  
                     * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false  
                     * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();  
                     * 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错  
                     */  
        event.preventDefault && event.preventDefault();  
  
  
        /*  
                     * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,  
                     * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为  
                     */  
        return false;  
  
  
  
  
    };  
  
    //为火狐绑定滚轮事件  
    bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);  
  
  
};  

键盘事件

onkeydown
按键被按下
对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。
onkeyup
按键被松开
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document
keyCode
可以通过keyCode来获取按键的编码
通过它可以判断哪个按键被按下
除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性
altKey
ctrlKey
shiftKey

这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下
如果按下则返回true,否则返回false

/console.log(event.keyCode);  
  
//判断一个y是否被按下  
//判断y和ctrl是否同时被按下  
if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){  
    console.log("ctrl和y都被按下了");  
}  
input.onkeydown = function(event) {  
    event = event || window.event;  
    //数字 48 - 57  
    //使文本框中不能输入数字  
    if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57) {  
        //在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为  
        //如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中  
        return false;  
    }  
};  
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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