今日启发:《编剧的艺术》
Elton:
《编剧的艺术》
【美】拉约什·埃格里
「情节vs人物
埃格里认为,人物是戏剧的核心,情节应该围绕人物来展开。如果以情节为重的话,就是先保证情节的精彩,让人物来配合情节。
亚里士多德主张以情节为本,复杂情节要优于简单情节,特别在悲剧当中,最能打动人的成分就是属于情节的部分。至于人物的塑造,他认为人物不是为了表现性格才行动,而是为了行动才需要性格来配合。
亚里士多德之所以得出“情节为本”的结论,是因为在他接触的戏剧当中,包括索福克勒斯的《俄狄浦斯王》、欧里庇得斯的《美狄亚》等,似乎都是由命运扮演了戏剧的主要角色,而人看起来只是在执行事先已经安排好的事情。
但埃格里却认为在所有重要的希腊戏剧当中,如果没有人物行动的推进,就不会招致那样的命运。比如俄狄浦斯,如果缺失了他性格中的任何一种,悲剧都不会降临在他的身上。所以归根结底,埃格里认为情节还是因为这个人物才发生的。
立体人物三个维度的信息:生理、社会、心理。
生理维度:人物性别、外貌、年龄一类的生理要素。
社会维度:包括人的阶层、职业、家庭、教育、宗教和爱好等因素,即人所处的环境。
心理维度:包括道德标准、个人志向、主要挫折、人物性格和生活态度等。
一个人的所有行为,都是这三个维度共同作用的结果,立体人物能推动情节发展。
冲突
一件事情阻止另一件事情发生。
两股力量之间存在着相互对抗。
戏剧是由不间断的冲突构成的,冲突贯穿在戏剧结构的始终。埃格里的戏剧结构要素:切入点,过渡,危机,高潮和结局。
冲突的主要类型:静态冲突、跳跃冲突、升级冲突和预示冲突。
静态冲突:拖沓无力
跳跃冲突:突兀
升级冲突:冲突的正确发生方式,一步一阶,层层推进。
预示冲突:“张力”。预示的意思,是要在冲突开始之前就让观众知道,之后会发生冲突。它其实是种对冲突的允诺。构造预示冲突的方式只需要构造两个强大而坚定的人物,然后让他们互相碰撞。
今后我们看剧再产生不同的感受,就能很专业地解释这是为什么了。
构思“前提”
这个故事是怎么想出来的?
每个戏剧都要包括一个“前提”,或者说主题,或者叫中心思想,也就是你对戏的简明概括。
前提包括三个部分:人物,冲突和结局。
《麦克白》的前提是“冷酷的野心导致自身毁灭”,这其中“冷酷的野心”提供了一个人物,也就是一个冷酷的野心家,“导致”提供冲突,而“自身毁灭”提供结局。
《李尔王》的前提是“盲信导致毁灭”,“盲信”提供人物,一个会盲目相信别人的人;“导致”同样提供冲突,而“毁灭”则是结局。
找到前提
从人物入手。人类有无数的特征和情感,抓住其中一个,加以放大。
先定题材,然后找前提。
从“结局”入手,先找到某个打动你的真实事件,追溯背景,挖掘故事,并寻找联系,获得前提。(比如泰坦尼克号的沉没。)」——素材来自于“得到”。