状态管理是flutter学习过程中很重要的部分,能够深入的理解局部状态和全局状态,那么在以后的flutter学习和生产项目开发中会更得心应手。
开始以声明的方式思考(Start thinking declaratively)
在Flutter中可以重头开始重建部分UI而不是修改它。
如果需要,即使在每一帧上,Flutter都足够的快。
Flutter是声明式的。这就意味着Flutter构建其用户界面以反映应用程序的当前状态。
区分短暂状态和应用状态
广义上来说,应用程序状态是应用程序运行时在内存中存在的所有内容。
但这里包括应用程序的资源,Fllutter框架保留有关UI的所有变量,动画状态,纹理,字体等。
首先,你甚至不管理某些状态(like textures),框架帮助你去处理。
更有用的状态定义是“在任何时刻重建UI时所需要的所有数据”。
其次,你自己管理的状态可分为两种概念类型:临时状态和应用状态。
临时状态
应用状态
状态不是短暂的,你希望在应用程序的许多部分共享,并且你希望在用户会话之间保持-这就是我们说的应用程序状态(有时也称为共享状态)。
应用程序状态的示例:
- 用户偏好
- 登录信息
- 社交网络中的通知
- 电子商务应用中的购物车
- 新闻应用中文章的已读/未读状态
要管理应用状态,你想要研究你的选项。
没有明确的规则
没有明确的规则来区分特定变量是短暂的还是应用状态。
有时,你需要将一个更改为另一个。例如,你从一些明显的短暂状态开始,随着你的应用程序在功能中的增长,它需要移动到应用程序状态。
总之,在Flutter中任何应用都有这两种状态的概念。临时状态可以使用setate和setState()来实现,并且通常是单个小部件的本地状态。剩下的就是应用程序状态。这两种类型在任何Flutter应用程序中都占有一席之地,两者之间的分割取决于你自己的偏好和应用程序的复杂性。
应用示例
这个应用有三个页面:登录提示,目录和购物车(分别由MyLoginScreen,MyCatalog和MyCart Widgets表示)。
提升状态
在Flutter中,将状态保持在widgets外部并使用状态是有意义的。
在像Flutter这样声明框架中,如果你想改变UI,则必须去重建它。没有简单的方法可以使用MyCart.updateWith(somethingNew)。换句话说,通过在其上调用方法,很难从外部强制更改widgets。即使你能够使其实现,框架也将会处处为难你而不是帮助你。
//BAD: DO NTO DO THIS
void myTapHandler() {
var cartWidget = somehowGetMyCartWidget();
cartWidget.updateWith(item);
}
//BAD: DO NTO DO THIS
Widget build(BuildContext context) {
return SomeWidget(
//The initial state of the cart.
);
}
void updateWith(Item item) {
//Somehow you need to change the UI from here.
}
在Flutter中,每次更改内容时,都会创建一个新的Widgets。
//GOOD
void myTapHandler(BuildContext context) {
var cartModel = somehowGetMyCartWidget(context);
cartModel.add(item);
}
现在,MyCart只有一个代码路径来构建任何版本的UI。
//GOOD
Widget build(BuildContext context) {
var cartModel = somehowGetMyCartWidget(context);
return SomeWidget(
//Just construct the UI once, using the current state of the cart.
//---
)
}
在我们的实例中,内容需要存在于MyApp中。当他发生改变时,它都会从上面重建。因此,MyCart不需要担心生命周期-它只是声明了为任何给定内容显示的内容。当更改时,旧的MyCart Widget将消失,并完全被新的Widget取代。
这就是为什么我们说的Widgets是一成不变的。它们没有改变-只是被取代了。
访问状态
当你点击目录中的一个items时,添加到购物车。但购物车运行在MyListItem之外,我们该如何解决?
一个简单的选项是提供MyListItem单击时可以调用的回调。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SomeWidget(
// Construct the widget, passing it a reference to the method above.
MyListItem(myTapCallback),
);
}
void myTapCallback(Item item) {
print('user tapped on $item');
}
ChangeNotifier
ChangeNotifier是Flutter SDK中的一个简单的类,它向其侦听器提供更改通知。类似于Obserable。
在提供程序中,ChangeNotifier是封装应用程序状态的一种方法。对于非常简单的应用程序,你可以使用一个ChangeNotifier。在复杂的模型中,你将有几个模型,因此有几个ChangeNotifiers。
在这个购物应用实例中,我们想在ChangeNotifier管理购物车的状态。我们创建一个继承与它的类,就如下:
class CartModel extends ChangeNotifier {
///Internal, private state of the cart.
final List<Item> _items = [];
/// An unmodifiable view of the times in the cart.
UnmodifiableListView<Item> get items => UnmodifiableListView(_items);
/// The current total price of all times (assuming all items cost $42).
int get totalPrice => _items.length * 42;
/// Add [item] to cart. This is the only way to modify the cart from outside.
void add(Item item) {
_items.add(item);
// This call tells the widgets that are listening to this model to rebuild.
notifyListeners();
}
}
ChangeNotifierProvider
ChangeNotifierProvider是一个widget,它为其后代提供ChangeNotifier的实例。它来自provider package。
void main() {
runApp(
ChangeNotifierProvider(
builder: (context) => CartModel(),
child: MyApp(),
),
);
}
If you want to provide more than one class, you can use MultiProvider:
void main() {
runApp(
MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(builder: (context) => CartModel()),
Provider(builder: (context) => SomeOtherClass()),
],
child: MyApp(),
),
);
}
Consumer
现在CartModel通过顶部的ChangeNotifierProvider声明提供给我们应用程序中的widget,我们可以开始使用它。
return Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart, child) {
return Text("Total price: ${cart.totalPrice}");
},
);
我们必须指定我们想要访问model的类型。这里我们指定的CartModel。
第三个参数child,在这里用于优化。如果你的Consumer下有一个大widget子树,模型更改时不会更改,你可以构造一次并通过构建器获取它。
return Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);
最好的做法是将Consumer widget尽可能的深入树中。你不希望重建UI的大部分内容只是因为某些细节发生了变化。
// DON'T DO THIS
return Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart, child) {
return HumongousWidget(
// ...
child: AnotherMonstrousWidget(
// ...
child: Text('Total price: ${cart.totalPrice}'),
),
);
},
);
Instead:
// DO THIS
return HumongousWidget(
// ...
child: AnotherMonstrousWidget(
// ...
child: Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart, child) {
return Text('Total price: ${cart.totalPrice}');
},
),
),
);
Provider.of
有时,你并不真正需要模型中的数据来更改UI,但你仍需要访问它。例如,ClearCart按钮希望允许用户从购物车中删除所有内容。它不需要显示购物车的内容,只需要调用clear()方法即可。
对于此用例,我们可以使用Provider.of,并将listen参数设置为false。
Provider.of<CartModel>(context, listen: false).add(item);
在调用notifiyListeners时,在构建方法中使用上述行不会导致此窗口小部件重建。
把它们放在一起
当你准备玩provider时,不要忘记首先将它的依赖项添加到pubspec.yaml。
name: my_name
description: Blah blah blah.
# ...
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
provider: ^3.0.0
dev_dependencies:
# ...