策略模式(Strategy):定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。UML结构图如下:
Context是上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用;Strategy是策略类,用于定义所有支持算法的公共接口;ConcreteStrategy是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。
1. Context上下文
Context上下文角色,也叫Context封装角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
public class Context {
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void contextInterface() {
strategy.algorithmInterface();
}
}
2. 策略角色
抽象策略角色,是对策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。algorithm是“运算法则”的意思。
public abstract class Strategy {
//算法方法
public abstract void algorithmInterface();
}
3. 具体策略角色
用于实现抽象策略中的操作,即实现具体的算法,下方用print代替。测试类共3个ConcreteStrategy,其它两个类与ConcreteStrategyA同理,就不再赘述了。
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
@Override
public void algorithmInterface() {
System.out.println("算法A实现");
}
}
4. Client客户端
依次更换策略,测试一下策略模式。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.contextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.contextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.contextInterface();
}
}
在实际使用中,遇到需要进行多个条件判断的业务规则时,可以考虑采用策略模式,与简单工厂结合,根据不同的业务规则,创建同一个类的不同子对象,还可以与反射结合。