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命名空间:UnityEngine.VR.WSA.SurfaceObserver
本文主要介绍如何在Unity项目中使用空间映射功能。Unity中提供了对空间映射功能的支持,可通过以下方式提供给开发者:
1. 可以在HoloToolkit项目中找到空间映射组件,会提供便捷快速地路径开始使用空间映射特性。
2. 底层空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂应用的需求
为了在应用中使用空间映射功能,需要在AppxManifest(应用权限清单)中设置启用SpatialPerception性能。
设置SpatialPerception性能
为了使应用能够使用空间映射数据,SpatialPerception性能必须被启用。
可以通过使用以下步骤开启该功能:
1. 在Unity编辑器中,进入Player Settings选项(Edit > Project Settings > Player)
2. 点击Window Store选项卡
3. 展开Publish Settings选项,并在Capabilities列表勾选SpatialPerception选项
注意:如果你已经把Unity项目导出为Visual Studio项目,你需要重新导出修改后的项目到新文件夹或者手动在Visual Studio中修改AppxManifest应用清单。
空间映射特性也要求MaxVersionTested版本最低为10.0.10586.0:
1. Visual Studio项目解决方案,双击Package.appxmanifest文件,并右键选中查看源码方式打开
2. 找到TargetDeviceFamily这一行,并将MaxVersionTested="10.0.10240.0"修改为MaxVersionTested="10.0.10586.0"
3. 保存Package.appmanifest文件
空间映射组件
HoloToolkit为简单快速集成空间映射特性至应用提供了几个方案。
对于默认的空间映射需求,推荐使用SpatialMappingComponent目录下的SpatialMappingCollider.cs和SpatialMapppingRenderer.cs脚本。如果你需要从网络或者文件载入空间网格,可以使用更为合适的SpatialMapping目录下的脚本。
更多的细节可以在HoloToolkit Github主页上找到。
如何使用API
命名空间:UnityEngine.VR.WSA
类型SurfaceObserver,SurfaceChange,SurfaceData,SurfaceId
以下是应用推荐的使用空间映射API性能的大致流程。
设定SurfaceObserver对象
需要为每一个需要空间映射数据的空间区域在应用中初始化一个SurfaceObserver对象。
通过调用SetVolumeAsSphere、SetVolumeAsAxisAlignedBox、 SetVolumeAsOrientedBox、 或 SetVolumeAsFrustum方法,为每个SurfaceObserver对象指定它们需要获取数据的空间区域。你还可以通过再次调用它们,重新定义检测空间区域范围。
当你调用SurfaceObserver.Update()时,需要提供每一个SurfaceObserver对象检测区域中的空间表面(spatial surface)指定事件处理方法。
处理空间表面变化
在此有几个需要处理的典型情形。Added和Updated状态可使用相同代码处理,Removed状态需要使用另一种代码处理。
· 在Added和Updated情形下,我们从字典中添加或获取代表当前网格的对象,使用必要的组件来创建一个SurfaceData结构体,然后调用RequestMeshDataAsync通过在场景中使用网格数据和位置来填充对象。
· Removed情况下,我们从字典中移除网格代表的对象并将它销毁。
处理DataReady事件
OnDataReady事件会接收到一个SurfaceData对象,它包含了WorldAnchor、MeshFilter和MeshCollider对象数据,表示了当前关联的空间表面最新状态。通过访问Mesh Filter对象的Mesh数据可以进行性能分析或者网格处理。使用最新的Mesh数据来渲染空间表面并将它用于物理碰撞或者射线击中对象。必须确认SurfaceData内容不是空的。
处理更新操作
SurfaceObserver.Update()只能延迟调用,不是每帧都可更新都调用。
HoloToolkit
HoloToolkit项目是基于Unity API封装的一系列很有用的全息开发代码工具集合,能帮助开发者快速集成HoloLens特性。
故障问题解决
· 确保你设置了 SpatialPreception性能
· 当追踪焦点丢失时,在接下来的OnSurfaceChanged事件处理中将会移除所有网格。