5分钟商学院词典(二)

图片发自简书App

创意营销:是“旧元素的新组合”。可以与经典IP、经典艺术、新闻事件、广告作品创意组合。

跨界营销:不同品牌,从多个角度诠释一个用户的特征。跨界的前提是同一类用户。

借势营销::借助热点事件汹涌而来的注意力,推广自己的产品及品牌。

借势营销3字心法:快、准、狠。注意力稍纵即逝,所以要快;清醒而准确地判断,哪种势能借,时政、灾难、负面不轻易触碰;必须建立自己与势的关联。

造势营销:通过主动制造事件,引起广泛关注,从而获得传播势能。

造势营销3支点:新颖支点,悬疑支点,争议支点。

POE:P指的是 Paid Media,“付费媒体”;O 指的是 Owned Media,“自有媒体”;E 指的是 Earned Media,“赢得媒体”,指不属于你,但你也支付费用,他人自发的传播。

精准投放:依据越来越准确的个人数据投放广告的策略。细化为:时间定向,地理定向,兴趣定向,行为定向。

自有媒体:一切你自己拥有的通向用户的渠道。

赢得媒体:用户所使用的社交媒体成为你的媒体渠道。

赢得媒体3个注意事项:提高用户成就,降低用户操作成本,过滤人群。

七次法则:受众的本质在于遗忘,传播的本质在于重复,7次是影响用户的最佳频次。可以加速但不能减量。

AIDA模型:Attention 注意,Interest 兴趣,Desire 愿望,Action 行动。考察一个广告的效果,就要分别测量这个广告在多大程度上引起了消费者的“注意”、激发了他们的“兴趣”、刺激了他们的“愿望”,改变了他们的“行为”。

CPM:按展示付费模式。

CPC:按点击付费模式。

CPA:按行动付费模式。

CPD:按下载数计费模式。

CPI:APP安装激活数计费模式。

CPS:按完成购买或销售额计费模式。

品牌:品牌是一个容器,承载了“了解,信任,和偏好”,而被优先选择。

1-3-2心法:花1元建设品牌,省3元交易成本,拿2元品牌溢价。

建设品牌流程:1.建设品牌意识2.建立品牌内涵3.建立品牌反应和品牌共鸣。

品牌符号:建立一个符号,用于识别你的产品,浓缩你的价值,激发和方便消费者推荐你的产品。具体为视、听、味、嗅、触五觉符号。

STP理论:通过细分用户,定目标客户群体,差异化自我定位,使自己的产品品牌脱颖而出。你不可能取悦每一个人。

品牌价值的两个部分:信任价值和情感价值。

品牌故事的3个模板:历史故事,产品故事,情绪故事。

自带传播能力的设计不仅仅是产品好看好用,更要在购买前、到手时、使用中、使用后四个时间节点,主动设计分享姿势,方便或刺激用户传播。

公关产品:一款不以销量、收入、利润为目标,而是用于营造品牌形象,吸引公众关注的产品。其价值在于品牌营销。

网红企业:具有魅力人格体的企业。与以往企业不同的是,网红企业可以先建立品牌,再拥有产品。

危机公关12字口诀:这锅我背,这错我改,这就去做。有担当,有动作,要快。

沉默的螺旋:在公开的舆论环境中,人们如果发现自己的观点和大部分人一致,就会积极参与讨论;但如果发现自己的观点不被大部分人认同,甚至会被耻笑、或者攻击,就会保持沉默。越沉默,就越沉默,最终另一方形成“优势意见”。

解决办法:1.抓住黄金24小时,在意见形成气候前反击,但要把握好节奏。2.反沉默螺旋,正负交替是自然规律,在负面时踩一点刹车,在节奏反转时,踩一点油门,顺势向前。

渠道是陆军,用来占领市场,营销是空军,用来占领用户的心智。

PDCA:Plan(计划),Do(行动),Check(检查),Act(处理)组成循环,帮助你持续改进。

把不可复制的能力标准化,然后再扩张。

真正需求的6个关键:创造情感共鸣并把握市场方向,化解生活中的麻烦,构建完善的背景因素,寻找激发力,去平均化精准完成客户需求(没有一种需求,叫平均需求)。

魔力产品 = 产品功能 x 情感诉求

用户的麻烦地图上的每一个摩擦点背后都是需求。

麻烦地图的3种思路:流程地图,做某一件事的流程;资源地图,做某件事需要的资源有哪些;两难地图,在进退两难的境地背后隐藏着同时解决两个问题的需求。

背景因素:就是“天时、地利、人和”。如果时机不对,摧毁产品的力量,可能就隐藏在你看不见的地方。

判断背景因素的4个纬度:时间,太早种下种子容易死;技术,新技术不等于新需求,要寻求技术与需求之间的联系;文化,文化的差异本身就是需求;资源,要有整合上下游资源的能力。

乙方心态:只听甲方声音不顾真实用户需求的心态。

区块链:一套“加密的分布式记账技术”。其本质,就是建立了一个“不需要中间人的信用体系”。在没有中间人的情况下,所有的交易依然可信,甚至更加可信。

比特币:一套基于区块链技术的,完全模拟黄金的,去央行、去中心化的货币体系。

比特币模仿金本位的两个方面:储量有限,越来越难挖。

ICO是(Initial Coin Offering)的缩写,它和IPO(Initial Public Offering),也就是俗称的“上市”,不但看起来类似,意思也差不多。IPO是股票的首次公开发行,ICO是代币的首次公开发行。

激发力:激活被“惯性、疑虑、懒惰、习惯和冷漠”包裹的需求的力量。激发“产品功能”用体验,激发“情感诉求”用营销。

45°精进曲线:缓慢改进,等于平庸。进步成45°才能快速匹配用户需求,恐吓竞争对手。

保持精进的策略:探索期,快速试错迭代,定型;成长期,为了更好的满足需求优化产品;成熟期,多元,探索需求的边界。

去平均化:用“平均客户的迷思”指导发现需求只能导致功能过剩、缺乏和纯粹的错误,没有一种需求叫平均需求。

去平均化的5个方面:版本去平均化、服务去平均化、行业去平均化、个人去平均化,组织去平均化。

一次只增加一类客户,不断丰富。

未能实现的渴望 + 科技创新 = 明天的需求

欲望:人类的底层动机。

需求:实现欲望的具体方式。

用户调研拆解步骤:提问,凝听用户自以为的“需求”;深挖,分析真正的需求;设计,做比客户更好的产品经理,设计需求。

发现、创造需求的4大方法:问卷调查,用户访谈,可用性测试和数据分析。

问卷调查注意事项:样本随机性,不做假设提问,设计重复问题,注意沟通,注意问题结果的因果关系。

用户访谈的3类问题:你正在解决什么问题?目前你如何解决该问题?有什么方法能帮你做得更好?(不要直接问用户想要什么)

可用性测试:对产品的易用性的测试。

可用性测试的4个步骤:找到有代表性的客户,根据用户特征分析;设计典型任务;界定出“可用性问题”,让用户体验而不是问用户建议,并记录体验过程中用户的一切;解决这些问题,整理用户体验中的问题,并提出解决方案。

数据分析:对用户行为的量化分析,从痕迹倒推出行为,把一切用户的秘密都告诉你。

数据分析具体为:分析搜索数据,分析统计数据,分析行为数据。

诺曼产品:反人性设计的产品。

设计5原则:示能,无需解释,设计一眼就能明白;意符,就是表达意思的符号;约束,杜绝产生危害用户或防止用户反悔的设计;映射,符合人性反应习惯;反馈,及时反馈用户行为。

驯化复杂:使“复杂”的产品易用的过程,复杂不等于费解。

驯化复杂的六个工具: 概念模型 & 语义符号,概念重组,模块化,自动化,强制功能&默认选项,入门教程。

设计3层次:本能层,好看;行为层,好用;意识层,好有意思。

未来设计:基于最新、最前沿科技所做的设计。

设计的未来,是“有增强作用的智慧型物品”。

国际化的3种路径:产品国际化,把产品做好每个国家的本土化;品牌国际化,建立当地的信用感,手段包括收购当地品牌和当地营销;文化国际化,有的产品需要文化的支撑,你需要先把产品的文化先国际化再推广产品。

简约至上:简约的本质是一种商业选择。

实现简约的四种办法:1.大胆删除非核心功能,2.组织,把必须的功能重新按空间、时间的层级编组,3.隐藏,隐藏主流用户不常用的功能,4.转移,把必要但复杂的功能转移到其他能方便完成该功能的设备上。

微交互:产品和人在细节处的交互设计。

触发器的组成: 触发器、规则、反馈、循环与模式 。

布局原则:亲密性、对齐、对比、重复

上瘾:一种强大的“习惯”。

上瘾模型四部分:触发,就是和用户的第一次亲密接触;行动,让用户开始使用你的产品,利用用户心理,降低上手难度;多变的酬赏,用户有行动立刻有奖励,并且要有多重变化,打破适应性;投入,存储用户的价值,让用户因为投入多而离不开。

付费式触发:扫码就送礼品,注册就送积分。这种方法简单有效,但成本高,不是长久之计;

回馈式触发:刷爆朋友圈的短视频,10万+的公号文章。这种办法免费高效,但持续输出内容,并不容易;

人际性触发:我用完邀请我朋友,他用完邀请他朋友。这种办法能带来病毒式传播,如果你的产品确实好;

自主性触发:每天给用户当天的头条、朋友的更新,提示他你的存在。这种办法可以激活已注册用户,防止休眠。

社交酬赏(对比幸福感):设计排名、PK体系,让用户从对比中获得幸福感,设计点赞评论、社群活动,让用户从社交中获得幸福感;

自我酬赏(延长幸福感):设计升级、勋章体系,让用户兴奋时有小进步,稍微疲劳有中进步,关键时刻有大进步,延长幸福感;

猎物酬赏(意外幸福感):每月领工资,一点都不激动;突然收礼物,是意外的惊喜。设计“秒杀”、“中奖”、“捡到宝贝”等活动,让用户获得意外幸福感。

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