一、定义
今天我们讨论的设计模式是「策略模式」,策略模式比较好理解,首先我们看一下他的定义:
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合「DEP」。
由上面的定义我们可以看到,策略模式有3个要素:
- 策略模板:策略模式的算法都是为了完成相同的工作的,只是可能触发条件不同,所以我们就可以抽象出来一个策略模板,类似于「工厂模式中的产品模板」;
- 策略:根据具体场景实现不同的策略,以根据实际场景得到具体的结果;
- 上下文:上下文根据场景不同来决定使用哪种策略。
二、举例说明
策略模式在生活中也比较常见,下面举例说明:
当我们在生活中乘坐公交地铁的时候,合肥市的票价是2元、学生半价、老年人免票,这就是一种常见的设计模式,我们可以看出:
- 都是为了解决人们乘车计价的问题
- 不同年龄段的人计算价格方法不同
那我们就有实现方案:
//策略模板
class StrategyTemplate {
constructor() {}
}
// 老年人免票
class OldPersonStrategy extends StrategyTemplate {
constructor() {}
calculatePrice() {
return 0;
}
}
// 学生半价
class StudentStrategy extends StrategyTemplate {
constructor() {}
calculatePrice() {
return 1;
}
}
// 普票2元
class NormalStrategy extends StrategyTemplate {
constructor() {}
calculatePrice() {
return 2;
}
}
// 上下文传入策略并使用
class BusContext {
constructor(strategy) {
this.strategy = strategy;
}
pay() {
return this.strategy.calculatePrice();
}
}
// 使用
const oldPerson = new BusContext(new OldPersonStrategy());
oldPerson.pay();
const student = new BusContext(new StudentStrategy());
student.pay();
const person = new BusContext(new NormalStrategy());
person.pay();
生活中我们随处可见也有很多策略模式的使用,比如洗衣机(快洗、漂洗、大件等)、电饭煲(煮饭、煮粥等)、电动牙刷(高频、中频、低频)、购物(满减、打折、返利等)。
总结
由上面这么多的例子我们可以总结出来,策略模式的使用场景有几个特点:
- 面对一个问题/需求有多种解决策略,需要判断不同的场景
- 场景的数量较少
优点就是:
- 策略与策略之间相互独立,扩展性、维护性比较好
- 单元测试好做
- 减少了
switch/if else
判断
缺点就是:
- 不适合解决场景太多的情况
参考
[大话设计模式 - 程杰]: