我决定挑战自己,跟着教程编写一个扫雷游戏。起初,我信心满满,觉得以自己的编程能力,完成这个任务不在话下。
我首先构思了整体的架构,用 java语言开始编写。创建棋盘、随机布置地雷,这些步骤还算顺利。然而,当编写计算每个格子周围地雷数量的功能时,问题出现了。代码运行后,部分格子显示的数字总是出错,我检查了逻辑,发现是边界情况没有处理好,比如边缘格子和角落格子在计算周围格子时越界了。我通过添加条件判断,对边界情况单独处理,这个问题才得以解决。
接着,在实现点击格子展开功能时,又遇到了麻烦。点击一个空白格子,本应该自动展开周围的空白区域,可代码却陷入了无限循环。经过仔细排查,原来是递归调用的终止条件没设置好。我重新梳理逻辑,明确了递归终止的条件,成功解决了这个问题。
最终,扫雷游戏代码基本完成,当我第一次成功通关自己写出来的游戏时,那种成就感难以言表。这次经历让我明白,编程中遇到问题不可怕,只要冷静分析、仔细排查,总能找到解决办法。