主要是复盘之前看过的ps教程
把图层看成是透明的玻璃纸;
6:选取,移动工具
8:绘画与修饰工具(核心)--局部修饰很强
4:矢量工具 ---- 图形,图像合作
4:辅助工具
绘画与修饰工具:
修复工具:alt取样(自动融合)
红眼:晚上,去红眼;
作选择,重在局部修,区域保护
溶解:跟画笔虚实有关,越虚越大;
背后:只会画在图层后面
变暗:杂质频道,以画面颜色为准,所有比图层亮的通道变暗;
两个层次的混合 {叠加:光,两个幻灯片直接放在一起(相当于图层合并)
{柔光:层膜(中间灰去掉)
差值---反色效果(局部)
色环记忆法
两加深得到减色(变亮);
{亮:加色 // 暗:减色(一个色调为基础)------对白颜色反应不同
CMYK:青品红黄黑
青+品红=蓝
黄+品红=大红
黄+青=绿
中间:黑色
视觉:
SHB --- 重结构
S:亮度
H:色相----色环
B:饱和度----意味着色彩饱和度;---(越低,越灰,纯色越下去)
【不一定要做蚂蚁虚线,可也用画笔勾到准位置,然后直接给黑白片上颜色;】
{第一遍:初调:上色}
{第一遍:微调}
我: 对于图层结构的层次感不行;
填充图案:图案生成-----抹黑
配合历史记录画笔---可擦涂(局部修饰/状态恢复)----用来停留状态~~~?
ctrlg+alt+z:多步撤消
裁切图形:裁切了之后要改变现在的图形记录;(否则在改变大小上都不起作用)
历史艺术画笔:恢复笔触~~~?
画笔:
油漆桶: 在透明的玻璃纸上,上颜色
菱形块 :过渡带~~~?
实色/杂色~~~?
模糊:局部模糊
锐化:针对色彩饱和度上提纯,
提轮廓线
液化:就是动态,如:after effect
收缩腿型
站在颜色RGB的角度: 拿两个减淡的颜色相加=加深, 两个提亮的颜色相加=变暗;
海绵: 饱和度
软件:Adobe Bridge
分辨率---网页:72~92
印刷:300
喷绘:15~45(墨点有拳头这么大)
颜色:光和色
RGB:光 CMYK:印刷油墨 SHB:眼睛的媒介(能肉眼看到的)
正片叠底:减色 滤色:加色
平面设计:自己找素材
白平衡
阴影不是死黑一片,亮部也有黑的,暗部也有高光
按L看曝光度(看参数),不能出现大量白
镜头:修复皮肤周边
还有通道,蒙版,滤镜
通道:黑白灰,就是颜色的后台----------------记录颜色信息:颜色的光,墨点,专色
有256个颜色
256:电脑的二进制算法
2的8次方=256(位数) 2的7次方是127;
ps是拥有8位的位深度
255个级别,从白色到黑色
图层蒙版: 是临时通道---------只有三种颜色
历史记录:20步;
不要对原片进行很多破坏(利于协作)
CMYK:青,洋红,黄色,黑色
通道:alpha,蒙版,颜色,专色(用来印刷,因为是专有颜色,可减少成本)
alpha:保存选取(是单独保)-----在选择下面
羽化:若15是px,是局内15px,局外也151px.
支持alpha,通道格式有:psd,tga(视频),tif;
24b就是24位片子 -----------3个通道*8位=24B;
32b----RGB3个通道+1个alpha通道
JPEG:可保路径
蒙版:只有黑白灰三颜色
alt+单点击:就是只显示那个图层 x:切换蒙版
蒙版就是图层混合(两张图片结合)